《在魔界当女仆,恶魔天使与勇者的秘密喫茶店》:经营不如社保

前言

《~在魔界当女仆~恶魔天使与勇者的秘密喫茶店》是由Kokutou Umeboshi开发并于11月21日在Steam上发行的一款作品。如果要谈这款游戏吸引人的地方,首先当然是一目了然的人设画风。然而,虽然被打上了黄油标签,但《魔界女仆》这款游戏中的经营元素,也是一个相当吸引玩家的卖点了。当然仅仅只是没玩之前的感受(玩完后才知道,这确实只是个纯黄油),不过也算是同人作品中的佼佼者了。无论是从画风、bgm和ui上来看,都是相当高的质量和水准。

《在魔界当女仆,恶魔天使与勇者的秘密喫茶店》:经营不如社保

至于ntr部分,我只能说确实有,但是程度算牛浓度最低的那种,对于老司机来说不值一提。从三个角度来讲的话,接触程度、内容长短和感情描述,当这三点达到顶峰才算是纯正意义的高级牛。但本作这方面程度小,内容短,感情少所以...扯远了点,我想说的是本作仅含轻微ntr内容,看各位能不能接受吧。游戏购买本体后自带18xDLC,可以通过代码获取或者去steamdb不用转区直接安装。

因为一场意外而开的店

本作剧情方面还算比较充实的,有始有终,不像纯拨的一些作品,但是深究的话反而没什么意义,就像开头说的一样。本作大概讲述了人类男主因为机缘巧合下,变成了恶魔(弱),而“罪魁祸首”是一名魔族少女,少女为了赎罪(你不是恶魔吗..),决定帮男主恢复人类身体。然而恢复男主原来的形态需要释放魔力,魔力的来源竟然是精力。(你不是恶魔吗..x2)

总而言之,一人一魔决定在魔界开一家咖啡厅用来赚钱(精气),因此侍奉服务也是不可或缺的一项内容...当然两个人经营还是有点困难的,最基础的还是需要主厨、服务员以及采购员,所以游戏中后期也发了两名妹子来,有意思的是,两人竟然分别是天使和勇者。

《在魔界当女仆,恶魔天使与勇者的秘密喫茶店》:经营不如社保

游戏开始有选择两种难度,简单来说就是想体验经营和想直接社保两种类型,我后面就以前者来介绍了。在这个难度中,除了日常的经营流程外,触发剧情和各种事件cg都是要在睡前选择去哪一位女主房间“聊天”。好感度的累积下能够解锁更多对话和剧情cg,但不一定能一个存档全解锁完三个女主的好感,笔者自己第一次通完也只解锁了一个半,所以推荐玩家们多多存档。

《在魔界当女仆,恶魔天使与勇者的秘密喫茶店》:经营不如社保

回到剧情话题,就跟我开篇说的一样,本作在故事线上还是设计的比较合理的。作为剧情解锁的一种游玩模式,每位女主都或多或少有隐藏的故事,通过游戏过程中增加好感度,慢慢了解她们过往的故事,这种设计也算是比较常见。而其中重要的是剧情的衔接,毕竟提升好感是一个过程,如果分为互不相关的单元剧情那没意思了,好在本作这方面处理的还不错。结尾部分也挺正常,并没有虎头蛇尾,以一个纯黄油角度来评价算是中上水准了,结合对话内容和剧情有意思的程度,相信本作剧情不会让玩家感到多么无聊。

“附加”的经营内容

虽然说剧情不会让玩家太失望,但是,这个经营内容实属一般,说难听点就是容易腻味,重复内容太多,没有操作感。在我玩过类似的经营游戏中,本身玩的点就是如何经营成功,就跟现实一样,考虑到成本利润、人员以及事物安排等等,但本作这方面确实比较匮乏。言归正传,在触发开场剧情后,就直接开始着手经营小店了。这里我就直接大致讲一下重要的系统内容。

《在魔界当女仆,恶魔天使与勇者的秘密喫茶店》:经营不如社保

首先游戏以天计时,前期十天内过的比较拮据,因为缺钱,后期二十天以后钱基本上用不完的,而大概三十来天的时候游戏就结束了(也可能是满足了触发游戏结局的因素。)一天内有早上和晚上循环过程,白天制作菜肴,布置店铺,包括一些技能升级等工作,做完后就直接开始营业。营业结束后自动到晚上,可以选择白天除营业外的工作内容,如果直接去和女主对话会直接自动结束这一天,到第二天早上。

关于白天的工作系统,女主部分可以选择升级技能,在营业期间有三项工作分配,分别是主厨、招待和探索。这里推荐三个女主只升级自己工作范畴的技能就好了,比如小恶魔主厨,天使招待,勇者探索这样。在人物面板也可以购买新衣服,主要作用是能解锁后期的剧情(话说这么好看的立绘竟然不能直接放看板...)

《在魔界当女仆,恶魔天使与勇者的秘密喫茶店》:经营不如社保

准备菜肴是需要消耗各种材料,来制作营业时客人所点的菜。菜谱可以不断解锁,但是材料的获取和探索等级挂钩,所以这边建议前期不要盲目解锁菜谱,如果解锁的很多,而探索能力没提升的话会导致一种情况。客人点的菜你无法提前准备好,导致直接心情变差。

《在魔界当女仆,恶魔天使与勇者的秘密喫茶店》:经营不如社保

这里吐槽一点,一开始是不能一键做菜的,基本上一天的需求量需要你搁那点半天,真的无语。后期店长技能提升了才能一键做菜。这重要的系统竟然不放在初始设计,确实有点不合理了。另外就是餐厅的布置,一开始只有一星的家具,后续二三星解锁需要提升店长技能,店长技能也分为不同的几种,建议先升第一个,要问为什么,当然是升满只有解锁一键做菜解放双手啊!!还是像之前说的一样,前期钱非常缺,使用起来要合理安排,个人还是推荐菜>技能>餐厅布置>服装。

最后我想说一下这个所谓的经营。一切准备完毕后点击开始营业后,竟然直接是全自动的,需要自己点的也就是收小费和派服务员侍奉,其他的都是看录像带一样。而这两个对收入的获取后期也是微乎其微,本身金额最多的还是点餐,而点餐送餐做菜完全不需要自己操控,都是系统npc客人头上冒需求泡泡,然后如果满足要求就直接付款了。

《在魔界当女仆,恶魔天使与勇者的秘密喫茶店》:经营不如社保

可以说游戏性非常低,作为经营元素里最重要的经营过程都压缩成这样了,所以说为什么笔者会开头说这仅是一个纯黄油...如果各位也是跟我一样抱着体验经营元素才欲购买的话,需要三思了。

一点小总结

+ 画风以及bgm和配音质量相当优秀。

+ 福利内容拉满,动态cg流畅不违和。

+ 部分养成内容算是使得游戏玩法不过于单一。

- 自动的经营系统游戏性太低。

- 游戏流程较短,全通不超过8h。

- 不能滚轮翻页等等小瑕疵。

显而易见,本作能在圈内有一定曝光度,完全是因为其画风精致,跟游戏内涵盖的其他玩法无关。而制作方也是非常懂,在画风和音乐上下足了功夫。(虽然有些bgm我五六年前就在国产同人社团游戏听到过,大概是网络素材吧)立绘和ui先不谈,lsp最喜欢的动态cg质量也相当不错,各种场景bgm搭配得当,外包来谈已经是中上质量的游戏了。

《在魔界当女仆,恶魔天使与勇者的秘密喫茶店》:经营不如社保

但是游戏既然有经营的元素,只能说很可惜没有两边顾全,导致这方面的游戏性缺失,使得大部分玩家玩过后,都只当成社保游戏。因此希望各位玩家在购买前还是好好斟酌一下是为了游戏的福利还是经营内容吧,虽然这么说,不过基本大部分人都是为了前者,那么需要考虑的就是ntr内容能否接受了吧。

文章很长感谢观看。原创不易,喜欢的话可以点赞关注支持(๑•̀ㅂ•́)و✧

《在魔界当女仆,恶魔天使与勇者的秘密喫茶店》:经营不如社保

文:Tomato | Steam:https://steamcommunity.com/id/tomatosetsuna/

校对:宇晨

本文收录至Steam鉴赏家肥宅聚集组(https://store.steampowered.com/curator/28359939),欢迎Steam玩家关注~

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页面更新:2024-06-18

标签:三星   好感度   恶魔   游戏性   主厨   女仆   黄油   游戏   店长   勇者   社保   解锁   后期   剧情   技能

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