风格独特的东方恶魔城:《8道门:雅兰的来世冒险》

前言

《8道门:雅兰的来世冒险》是一款以东方的阴间世界观为基础的类银河战士恶魔城2D横版平台动作游戏,由韩国游戏发行商Neowiz在4月8日推出。可能有些玩家对Neowiz这家发行商会略感陌生,不过只要提到DJMAX与接头霸王,那应该是很熟悉了,前者为经典下落式按键音乐游戏,后者则为Neowiz在1月推出的《小骨:英雄杀手》,《8道门:雅兰的来世冒险》为Neowiz最新推出的作品。在本作中玩家将扮演以活人之身成为冥界使者的女主角雅兰,在冥界探险,斩除恶灵与引渡逃生灵,并寻找自己的父亲和突发死亡事件背后的真相。

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类银河战士恶魔城游戏作为市面上一大主流游戏类别,可以说备受各种独立游戏制作组乃至于大厂的青睐,几乎一年到头十二个月、每个月都有类银河战士恶魔城游戏在推出,其中不乏许多风格独特的高质量作品。比如一月份由Live Wire, Adglobe制作、Binary Haze Interactive发行的黑暗童话风作品《终焉之莉莉:骑士寂夜》,三月份由瓢虫组(Team Ladybug)与 WHY SO SERIOUS?制作、PLAYISM发行的漫改游戏《蒂德莉特的奇境冒险》的正式版本,还有本月由Digerati推出的Nongunz: Doppelganger Edition与《米诺利亚》发行商DANGEN Entertainment最新的两款作品《失落的遗迹》与《夏娃战记》。就游戏体验而言,《8道门:雅兰的来世冒险》作为一款类银河战士恶魔城游戏还算不错,整体系统完善,没有太多的缺陷。不过相比起游戏系统,最大的亮点应该还是本作的独特画风与游戏世界观了。

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(本月强推,JK美少女类银河城失落的遗迹)

风格独特的冥界世界观

跟大多数同类游戏采用的光明向游戏世界观不同,《8道门:雅兰的来世冒险》选择了阴间的冥界世界观,不过虽说是阴间向,游戏剧情的内核还是很积极向上的。本作的女主角雅兰,在生活的村庄里的村民和自己的父亲有一日都因未知原因莫名死亡后,正于守灵时得到了点拨,以活人之身来到了冥界,并成为了冥界使者,走上了渡己渡人、寻找父亲的道路。不过等雅兰前往至冥界之后,发现事情并没有想象中那般简单,想要调查出父亲死亡的真正原因,还要历经一段艰辛的旅途。

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《8道门:雅兰的来世冒险》的上色风格非常独特——无论是人、怪、物,都主打黑、白、红三种颜色。这并不是说本作完完全全只有这三种颜色,而只是以这三类色调为主导。在此之上,本作采用全手绘动画,动作演出流畅,搭配夸张的漫画风美术风格也很有迫力。当时也是因为本作的上色风格,第一眼就被吸引,早早加入了愿望单,本次体验而言观感体验也确实为中上乘水准。

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剧情方面王道而简单,属于第一眼就能看出坏人是谁的那种,而世界观颇有种古今融合的感觉。在轮回转世、清算罪孽的世界观里,又塞入了大量现代元素——观测站、转生馆、红线、莲花、太极、香炉……这些传统的宗教意象配上看起来还有点先进的电脑、灭火器、饮水机,勾勒出一种颇为新奇的冥界世界观,正所谓与时俱进。

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而游戏冥界分为的8个地区又是风格各异,如建筑林立的阎罗国,有着血池和带刺莲台的雾林,到处都是尖刺的贫瘠之地。不光是地形会变化,也会有新的机制和一批批新的怪物登场,特性各异。不仅保证了不会让玩家感到重复感,产生视觉疲劳,更是保证了游玩的挑战性,可谓双管齐下皆到位。

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完善的游戏系统

作为一款类银河战士恶魔城类游戏,本作的能力提升有着多条路线,但是除了随探索和剧情解锁的外,大都依赖于各种代币:第一类是血量、蓝量、恢复、逃生灵收集上限……等等属性,这些能力都是通过用铜币从商人处购买道具来升级的。要获得铜币,除了砍箱子自然就是刷怪,而本作没有经验值系统,也就是说这就是刷怪换来的唯一提升。

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不过由于一次性的BUFF和回复道具的缺失,商店可以说是铜币的唯二去处,另一个是地图。在本作中,购买地图会把房间的形状、出入口等详细信息都显示出来,否则则是惯例的方框。而销售地图的商人藏在各个地区,在对应的房间也需要一番找寻,可以说是搜寻要素之一了。

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第二类则是技能树,本作的技能树——或者说天赋,和冥界使者的分类一样分为三类,包括让游戏更轻松的收割者(自动收集金币、显示BOSS血量等),强化蟾蜍模式能力的信使(更方便探图的加速冲刺、开图的捶地等),以及强化战斗的引路人(攻击力、攻速、肉度等)。三种天赋并不冲突,且随着剧情慢慢允许解锁,但是解锁需要名为残魂的代币,其数量有限,需要在地图内进行收集。

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最后,则是和大部分银河城类游戏一样,随剧情推进和不断探索,雅兰可以解锁新的能力。这又可以分为武器和其他能力两种。在击倒BOSS获得了新的武器后,往往可以用其特性(反弹、远程等)解决掉之前无法解决的挡路者,就此进入下一个地图。而另一种则是其他能力,比如推箱碎石,也可以让玩家探索到之前未踏之地。

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而惯例地,在得到了新能力后,旧的地区也有些原本无法探索的地方可以去了。例如取得跳冲后可以去二层传送门(不过理论上来说是先从下一扇传送回来),蹬墙跳取得后可以去三层。此外本作也有着逃生灵、遗失之书等收集要素和推推乐等简单的解谜要素,保证了游戏的耐玩性,解谜难度也不算很高,稍微动动脑筋即可完成。美中不足的是需要跑图收集稍微有点费劲。

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之所以说有点费劲,是因为本作在这方面的设计确实存在问题。和随处可见可以用来回血存档的冥界使者的坟头不同,本作的传送门一个大区基本上可以说就只有一个,使得在不同区域间传送后跑去某个特定地点颇为费事。再结合中期起大量出现的陷阱,对于手残玩家而言可谓折磨,想顺利闯关还需要花上不少时间,要是再多设定几个传送门的话体验就会更好一些。

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总结

总而言之,《8道门:雅兰的来世冒险》是一款美术风格独特的银河城游戏,在同类游戏中美术风格也算亮眼。各方面都做得比较完备,但是也有设计的不合理之处,另外作为银河城游戏而言本作的操作手感也与开头提及的几款作品有一定差距,要是严格来说本作的手感是不如人意,还是希望制作组下一部作品能够有所改进吧。至于入手建议,游戏70元的定价仿佛已经是银河城游戏的普遍定价,所以也能够接受,不过更建议入手本体与音乐捆绑包,因为本作的音乐质量着实让人满意,平时用来日常听歌休闲也是个不错的选择。

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页面更新:2024-05-17

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