《英雄不再》测评:时至今日,依然独特

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前言

Grasshopper Manufacture的创始人、《英雄不再》系列的制作人须田刚一先生,以其在作品中所展现出的强烈个人风格,而被称为“业界鬼才”。游玩他的作品,就像是在看一部小众的cult片,需要电波完全对上才行。我个人就相当喜欢他的作品,老早就成为了他的粉丝,此前登录Steam平台的《杀手7》和《英雄不再》的外传作品《英雄不再 特拉维斯再次出击》我都玩得非常带感。这次在《英雄不再3》即将于8月27日登录NS之际,对PC玩家一贯非常友好的XSEED和Marvelous也把1代、2代的移植版搬到了Steam平台上,让更多的对系列感兴趣的同学,有机会能感受一下这份独特而又欲罢不能的游戏体验。

《英雄不再》测评:时至今日,依然独特

以特拉维斯为主角的剧情展开

新同学需要明确的只有一点,戴着一副浅色墨镜、梳着飞机头、看起来特别欠的立领男士特拉维斯就是《英雄不再》系列的唯一指定主角。须田刚一先生非常大胆地在人物设定上玩出了花样,这个酷爱电子游戏的宅男居然很离谱的是一个技艺高超的杀手,并且武器居然是光剑。在一代中,特拉维斯由于在酒吧撩妹、装绅士买酒而导致自己资金紧张,于是就只好下海干活去接了个杀手任务。

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一路火花带闪电,最终特拉维斯技高一筹干掉了对方,而这时一个自称是来自美国杀手协会(UAA)的美丽小姐姐出现在他面前,宣称特拉维斯成为了该协会排名第11位的杀手。随后故事的发展就很简单了,特拉维斯在热血和小姐姐美貌的引导下,决定向协会前10位发起挑战,而结果也是理所当然,玩家们见证着他一路有惊无险的踏上了王座。

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从一代起,这种源自于须田刚一先生、无厘头&黑色幽默感十足的叙事风格与演绎方式,就奠定了系列基调,成为了后续作品坚持的方向。而特拉维斯本身也被塑造成了一个很有魅力、特点鲜明的主角,同样进一步加深了玩家的映像。很难想象帅气和猥琐这两种非常极端的气质能在一个人身上融合得如此完美——平常他以一台非常拉风的摩托为交通工具,用夸张的体操动作螺旋式登场。对待敌人也完全没有什么怜悯可言,一刀两断干净利落的展现出杀手本色。而然《英雄不再》中无处不在的厕所文化又让猥琐贯穿始终,特拉维斯经常会干点不符合杀手身份的事情,让人大跌眼镜的同时也留下了深刻的印象,只要是接触过系列任何一代作品都绝不可能忘记这位古怪的男主角。

以现在眼光依然相当新潮的UI

在UI方面,《英雄不再》让我眼前一亮,虽然由于推出时间较早,整体观感不如我之前在Steam上体验过的外传作品《英雄不再 特拉维斯再次出击》,但依然显得很新潮。

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UI整体风格凸显出电子游戏感,特拉维斯的血条显示为画面左上角的红心,受到敌人攻击时血量降低,红心也会变得残缺不全。而左下角则是小地图,绿色的网格式小地图非常抽象,相比于发挥指路的实际功效,更多的时候也就是起到个示意作用,就算是仔细研究也不太能看得明白。

画面右侧中间的量表则是我们所使用光剑的电量——在战斗中武器会不断耗电,低电量时不得不停下来充电的设定实在是太具有恶搞精神了。我不知道这是不是来自于须田刚一先生在观看《星球大战》系列电影时所获得的灵感,但就实际游玩时的体验来说,在紧张刺激的战斗氛围中,来上这样一个小插曲其实还蛮有趣的。

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此外有时候UI还会有特殊改变,这常常发生于消灭敌人时老虎机产生的随机BUFF,比如有时候画面会像是加了一层油画滤镜,特拉维斯面前会出现一个瞄准镜,将瞄准镜聚焦于敌人身上,每一次挥舞光剑还会发射光弹直接将对方秒杀。不过这样的状态下敌人也看不太真切,因此瞄准起来也不算是很轻松,我想这或许是须田刚一先生特意为之所加上的限制吧。

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当然玩家也可以在状态中查更详细的情况——绿油油的网格状UI非常简洁,血量和电量以饼图形式呈现,虽然数值也在一旁标出,但其实并没什么实际意义,直接看缺口大小就好。

省钱为主却不会很过时的画面

由于须田刚一先生开发的大多数作品都非常悲情地叫好不叫座,仅有《电锯糖心》这样将血腥与性感结合、迎合大众特别是LSP口味的游戏能在销量上让人满意——用时21个月突破了100万套的销量,因此他走的是偏独立、低成本的路线,和小众猎奇cult片本质上是同一种类型的产物。

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不过鬼才毕竟是鬼才,低成本也能尽可能地玩出新花样来。具体来说,本作剧情过场画面和流程实际画面是需要分开来看的。我想《英雄不再》的剧情过场画面让见惯了大场面的现世代玩家来评价,浮现在大家脑海里的也绝不是什么“老游戏画质”,而更多的会是“极具个性”、“很有特点”之类关键词。

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既然没有办法花大价钱去进行精细的建模,那么不如索性就在渲染上做文章。因此在《英雄不再》中的人物、场景建模更多的时候也就是大概囫囵吞枣的将形状给做到位,然后用优秀的光影效果来实现类似于美漫的感觉。这样充满个性的手法也被运用在了须田刚一先生的多部作品中,像是经典作品《杀手7》的也是如出一辙。

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而流程实际画面的老游戏感就比较强烈了。在本作的画面中寻找拟真感是绝对错误的方向,水面就是一块布、柱子完全看不出材质、地毯就像是嵌在地面上…除了特拉维斯本人的建模还行,其他都是十几年前的旧世代的水准。因此还是换个角度当成卡通风格吧,建议大家不要特别仔细的去抠画面细节,就着爆米花、享受超大量的番茄酱血浆就得了。

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面向新手的动作教程非常贴心

由于《英雄不再》的动作系统还是比较复杂的,因此提供一个详细的新手引导是有其必要性的。在本作种您跟着教程走一遍基本就没什么问题了。

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在本作种,按下手柄的Y键或是X键就能够使出光剑攻击,削减血量随后触发QTE才能将敌人彻底消灭。当然敌人又不是低智商,即使是在最简单的“Sweet”难度下也是会防御的,这时候往往会陷入拼刀的状态,你需要迅速旋转摇杆才能在拼刀中胜出,而落败的一方会陷入很大的硬直中任人宰割。

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A键或是B键是拳脚攻击,能够让敌人头上冒星星地陷入眩晕状态或是倒地状态,紧接着同样也是处决就完事了。不过我个人不太爱用拳脚攻击,主要是相比于光剑的攻击距离会短上一些并且打击感也比较弱,视觉上不够畅快。

当然不仅是攻击,其他像是防御按键啊之类的教程里也会详细说明,并需要您进行成功演示后才能进入下一项。给光剑充电的方法自然也不会略过,虽然屏幕内特拉维斯还是非常猥琐的用经典动作来完成这一过场,但屏幕外就好上了很多——相较于Wii版的羞耻晃动方式,移植版还是比较正常的,玩家只需要快速摇动摇杆即可完成光剑充电。

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QTE与视角或许算是最大问题

由于以相对低成本的方式来制作,因此《英雄不再》的动作演出效果品味起来就好像是在吃一大串麻辣烫,前面吃着很香很能刺激味蕾,但吃一会儿饱腹感就上来了,因此如果非要一口气吃完的话就会让人觉得有些腻味。

其中最突出的问题,大概就是特拉维斯在面对每个杂兵时都要进行一次QTE。虽然正如前文所提的那样,制作组很细节的区分了不同情况,比如正常状况下将敌人打到残血就可以触发处决QTE,然后这时候玩家按照提示方向推动左右摇杆即可,而敌人处于倒地状态下就会更简单一些,一键即可完成处决动作。但度过了开始的新鲜期后,玩家就会觉得这大大拖慢了游戏的节奏,明明我就想砍上一刀、两刀迅速把敌人消灭了就完事,结果非要给整个强制QTE,然后这样下来砍的时间还没QTE耗费的时间长呢,久而久之就让人很烦躁。所以建议大家一次不要游玩太长的时间,每天打开玩个半小时、一小时,不要急于推进流程,这样获得的体验或许就会更棒一些。

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而另一个让人感觉比较难受的就是视角了。虽然在本作中大部分时间视角都比较正常,但在某些场景中突然就会发生莫名其妙的偏移,我们的视线一下子就到了特拉维斯的脚下,相当于仰视整个画面。这种情况的出现让我一度怀疑是不是自己的手柄坏了,后来经过反复验证才发现是游戏本身的问题。不过这种这偏移也不算什么大问题,出现的频次也不多,出现后最多也就是跑图过程中停下来用摇杆微调一下也就完事了,适应之后完全算不上是什么很大的障碍。

《英雄不再》测评:时至今日,依然独特

结语

即使以今天的眼光来看,诞生于2007年的《英雄不再》都是一款非常独特的作品,原作仅登录Wii平台、移植版也仅有NS版,而此次Steam移植进一步扩大了受众范围、很好地为即将发行的3代进行预热,我想不管是NS玩家还是Steam玩家都是喜闻乐见的。就Steam版的移植水准来说还是比较不错的,我个人是没有碰到任何卡顿现象,特拉维斯的动作非常流畅,官方很有诚意的为移植版加入了简中与繁中的字幕与界面,让曾经的语言障碍不复存在。而单部128元的国区售价也算是比较适中的水准,粉丝们入手也不会觉得肉痛。

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当然Steam版只支持手柄不支持键鼠,会将一部分对系列感兴趣、想要入坑的同学拒之门外,这点让人觉得有些遗憾。不过我也完全能够理解官方的想法,毕竟动作游戏使用手柄才能获得最畅快的体验,将大神排除在外,像我这种APM不高的人士使用键盘难免会手忙脚乱,最终还是要回归手柄的。

《英雄不再》测评:时至今日,依然独特

综合评分:7.5/10

推荐人群:对《英雄不再》系列感兴趣的玩家,强烈想要入坑或是重温旧时体验的玩家

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页面更新:2024-06-13

标签:新潮   英雄   摇杆   过场   游戏   时至今日   手柄   猥琐   敌人   杀手   画面   独特   动作   玩家   更多

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