S24赛季到来,英雄/装备/游戏环境调整分析

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S24赛季游戏环境调整:

风暴龙王收益史诗级提升:

1、风暴龙王将同时继承黑暗暴君与暗影主宰的能力,在黑暗暴君与暗影主宰的出生点随机刷新。
2、击败风暴龙王后,将在兵线上刷出三波风暴先锋,风暴先锋具有与主宰先锋相同的部位进化能力,同时新增干扰技能:除普通攻击外,每只风暴先锋面对每座防御塔时都会进行一次强力的蓄力攻击(蓄力过程为霸体状态,无法打断),能对防御塔造成持续3秒的干扰效果。此外还将调整风暴先锋的数值,确保整体强度高于超级兵。
3、风暴龙王buff数值调整:
感电:对自身附近的敌人或进入战斗状态的野怪进行雷击,对英雄单位造成3.5%最大生命真实伤害, → 对英雄单位造成2.0%最大生命真实伤害,对非英雄单位伤害不变。
雷电护佑:脱战后获得20%生命值的永久护盾 → 脱战后获得15%生命值的永久护盾

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解析:

1、风暴龙王将同时继承黑暗暴君与暗影主宰的能力。

黑暗暴君与暗影主宰的进化机制为:

首次进化:2分钟首次刷出时,即会有一个随机部位进化。

二次进化:10分钟时会再次对同样部位进化一次,提升进化能力

不同部位进化的效果不同,会对应加强暴君/主宰自身能力与击败后获得的效果(能力与效果都会叠加):

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黑暗暴君与暗影主宰的进化分为躯干、头部、手臂进化:

躯干进化(防御向):击杀暴君——全队提升双抗;击杀主宰——三路主宰先锋中随机一路提升双抗。

头部进化(伤害向,优先级最高):击杀暴君——全队提升伤害;击杀主宰——主宰先锋提升伤害与射程。

手臂进化(功能向):击杀暴君——全队攻击附带降低敌人的攻速及移速;击杀主宰——主宰先锋的攻击将大幅降低塔的攻速与英雄的攻速及移速。

2、“风暴先锋新增干扰技能:除普通攻击外,每只风暴先锋面对每座防御塔时都会进行一次强力的蓄力攻击(蓄力过程为霸体状态,无法打断),能对防御塔造成持续3秒的干扰效果”。随后只要辅助再接上干扰,便能总计对防御塔造成持续9秒的干扰效果,防守方将因此丧失反制空间。

风暴先锋的蓄力过程为霸体状态,假设本局的风暴先锋为头部进化,那么便将提升伤害与射程,而蓄力过程又为霸体状态,防守方只能冒更大的风险出塔尝试用伤害技能把风暴先锋秒掉,如此必将消耗掉大量的伤害,很难抵御进攻方紧随而来的强攻。

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3、“风暴龙王buff数值调整:感电对英雄造成的最大生命真实伤害减少1.5%,脱战后获得的永久护盾减少5%最大生命值加成”。对辅助与坦边来说影响较大,对脆皮输出位来说影响较小。好在对小兵造成的伤害并未降低,辅助与坦边依然能在关键时刻靠自己处理掉兵线。

延伸分析:

1、击杀风暴龙王的难度大幅提升,很难再做到在短时间内快速击杀风暴龙王,而击杀风暴龙王后会更容易终结比赛,避免游戏时长被拖得太久。

2、黑暗暴君/暗影主宰躯干进化与手臂进化的价值虽不如头部进化,但也具备其战略意义,如当黑暗暴君/暗影主宰手臂进化时,继承的黑暗暴君buff会让全队攻击附带降低敌人的攻速及移速,对吃攻速、移速的英雄(如马超)有明显的限制效果;召唤出的风暴先锋的攻击能大幅降低防御塔的攻速与英雄的攻速及移速,相当于另一种形式的干扰技能,非常利于团队推进。

S24赛季4件装备调整:

巡守利斧: 被动-奖赏: 最大层数:15层 → 20层 被动-燎火:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成1%最大生命值的法术伤害→造成(0.6%+0.02%*奖赏层数)最大生命值的法术伤害,对野怪额外造成1.5%最大生命值的法术伤害

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巨人之握: 被动-奖赏: 最大层数:25层 → 30层 被动-燎火:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成2%最大生命值的法术伤害→造成(1.1%+0.03%*奖赏层数)最大生命值的法术伤害,对野怪额外造成2.5%最大生命值的法术伤害

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解析:

1、二级肉刀与三级肉刀的最大可叠加层数均增加5层,可叠加的最大生命值分别提升200/250点,同时调整后的层数将与被动灼烧伤害挂钩,层数越高灼烧伤害便越高。

2、二级肉刀对小兵造成的灼烧伤害调整为随奖赏层数增长,叠满奖赏层数后才能与调整前持平;三级肉刀对英雄与小兵造成的灼烧伤害也调整为随奖赏层数增长,叠满奖赏层数后才能与调整前持平。均属于大幅降温,受影响最严重的英雄为猪八戒。

3、作为补偿,二级肉刀与三级肉刀对野怪造成的灼烧伤害分别提升150/125%,旨在加强蓝领打野的清野速度及边路惩击流的反野速度。

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痛苦面具:被动-折磨:伤害频率:0.4秒 → 0.5秒

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解析:

被动造成的总体伤害降低,同时由于伤害段数减少1段,搭配另一件法术装备“日暮之流”时收益也会变低。

仍适合装备痛苦面具的法师有:周瑜、张良、西施、甄姬、嬴政、姜子牙、米莱狄、王昭君等。

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反伤刺甲:效果触发条件:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命 → 2秒内受到物理伤害超过1000+10%最大生命

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解析:

对坦克英雄而言会更好触发,对战刺英雄而言则会更难触发。

会受影响的战刺英雄有:澜、镜、铠、韩信、阿轲、赵云、达摩、典韦、关羽、马超、曹操、盘古、杨戬、亚瑟、哪吒、吕布、橘右京、夏洛特、兰陵王、裴擒虎、钟无艳、娜可露露、宫本武藏等。

出装建议:以澜和镜为例,出装顺序建议由暗影战斧-反伤刺甲-破军改为暗影战斧-荆棘护手-破军-反伤刺甲,输出能力会更强。同时对澜而言,还可选择做暴烈之甲来替换反伤刺甲,因为澜于2021年2月6号被降低了一技能下潜状态的移速加成(150→100),50点数值相当于一双大鞋的83.3%,同时降低了澜的追击、撤退及支援能力,做暴烈之甲能提升5%基础移动速度,同时进场后能快速叠满被动,打出更高伤害并叠满移速便于追击、撤退及拉扯。

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视野之灵调整:

机制调整:不再持续跑动巡逻,而是会跑进草丛,并为友军持续探测视野;发现敌方视野之灵时,可通过靠近视野之灵将其销毁,并获得1金币。

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持续时间和冷却时间调整:持续时间由55秒增加至60秒,冷却时间由180秒降低至120秒。
可见性调整:由仅友方可见调整为敌方也可见,但视野之灵会藏在草丛中,需进入草丛才能看到。

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解析:

视野之灵的触发机制与作用为:双方边路二塔破掉后,会在防御塔废墟上产生视野之灵触发点,站在上面2秒即可触发视野之灵帮忙打探附近野区的视野,包括敌人在蹲草情况下的视野。

视野之灵本就是为逆风翻盘而生,在视野之灵调整为更易被敌方摧毁后,翻盘的难度也会随之增大,结合S24赛季风暴龙王收益史诗级提升,助攻金币奖励提升,逆风局会更难翻盘得多。

触发关键高光后获得额外60金币奖励:
①关键抢夺:从敌方手中抢到黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王;
②关键输出:团战中输出大量伤害,并为自己或队友创造击杀;
③关键承伤:团战中承受大量伤害,并为自己或队友创造击杀;
④关键开团:团战中先手控制敌人,并为自己或队友创造击杀;
⑤关键群控:使用单一技能控制3名以上敌人(造成总控制时长超过2秒),并为自己或队友创造击杀。

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解析:在这5个高光操作中,最容易获取的是“关键输出”、“关键承伤”与“关键开团”,而“关键承伤”与“关键开团”恰恰同为坦边与硬辅最容易打出的高光操作,因此综合来看,加入高光操作赏金后,获益最大的会是坦边与硬辅,符合“高承伤+能开团”特质的英雄有:白起、张飞、苏烈、刘禅、牛魔、廉颇、项羽、夏侯惇、猪八戒等。此外较容易同时获取“关键承伤”与“关键开团”的英雄还有澜、哪吒、刘邦、嫦娥、赵云、钟馗、吕布、盾山、曹操、关羽、狂铁、孙策、老夫子、鲁班大师、东皇太一等。

助攻金币奖励调整:

原助攻金币 = 击杀金币*50%/参与助攻人数 新助攻金币 = 击杀金币*50%/参与助攻人数 + 30%激励金币包(当贡献条件满足)

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解析:贡献条件的维度包含了输出、承伤、治疗与控制,与之最贴切、获益最大的当数蔡文姬,相对应的来说盾山的一三技能格挡攻击与孙膑的二技能抬血均会比较吃亏,因为盾山的一三技能格挡攻击并不算明面的承伤,而孙膑的二技能抬血也不算明面的治疗,其他类似机制还包括大乔的二技能与太乙真人的大招等。

兵线经济调整:

兵线在10分钟经济成长为初始的150% → 兵线在10分钟经济成长为初始的145%。

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解析:该调整旨在平衡前两项调整带来的影响,避免后期经济过度溢出。受影响较大的为常需要打单带牵制战术的英雄,如澜、刘邦、马超、关羽、哪吒、芈月、孙策、梦奇、韩信、程咬金、老夫子等。

闪现规则优化:

技能衔接闪现优化:闪现后修正子弹飞行朝向与特效位置

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更新闪现与墙体的交互规则,优化闪现撞墙的体验问题

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解析:

1、技能衔接闪现优化后,小乔、夏洛特、上官婉儿一技能;墨子、鲁班七号二技能;孙尚香大招会更易于搭配闪现使用来改变技能的命中区域,以大家最熟悉的鲁班七号为例,鲁班七号二技能接闪现的操作手法为“释放后向前闪现即可反推敌人”,但仅可用于与敌人近距离作战,具体操作步骤为:先往身后使用二技能,再利用闪现贴近敌人,让二技能击退敌人。因为二技能是往身后释放,所以能达到反推的效果。

2、“更新闪现与墙体的交互规则,优化闪现撞墙的体验问题”旨在解决新手玩家常用闪现撞墙的痛点,对大众玩家来说也能减少自己的失误率,属于非常友好的调整。

S24赛季10个英雄调整:

马可波罗:

被动:技能法球伤害衰减至50%;伤害:70(+1*英雄等级)(+0.3Ad) → 40(+4*英雄等级)(+0.5Ad)
一技能:伤害:150(+10/lv)(+0.17Ad) →130(+10/lv)(+0.27Ad);攻击距离:900→950;增加效果:施放期间可使用大招打断
大招:伤害:150(+0.17Ad) →150(+25/Lv)(+0.35Ad)

解析:

1、技能法球伤害衰减至50%意指马可波罗在调整前的常规出装“末世、闪电匕首、冰痕之握”所能造成的伤害均被减少了一半,对末世影响最大(马可波罗每发一技能与大招子弹均能触发末世被动)。

2、叠满被动层数后附带的真实伤害增加(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击),当有皮肤的马可波罗携带10个5级鹰眼铭文时,属性图如下:

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一级被动的伤害由“70+194*0.3=128.2”提升至“40+194*0.5=137”,且越后期越强。

3、马可波罗一级时,一技能的伤害由“150+194*0.17=182.98”调整至“130+194*0.27=182.38”,但自2级起伤害会比调整前更高,且同样越后期越强。

4、一技能攻击距离提升50码,用一技能消耗敌人时自身会更安全,同时施放一技能期间可使用大招打断,旨在提升马可波罗的操作容错率。此外马可波罗也可选择在用一技能打出一半伤害后接上大招,躲避敌人伤害或控制技能的同时将敌人击杀,进一步提升可操作空间。

5、大招的基础伤害由固定150点增加至150/175/200点,同时Ad加成提升0.18,旨在鼓励马可波罗更多地作为刺客来玩,看准时机用大招进场接晕眩或净化打出爆炸伤害,而非像调整前以在团战边缘用一技能消耗、留二技能拉扯居多,这样的调整也必将导致新手马可波罗玩家的猝死率大幅提升,会让马可波罗的练习成本大幅提高。

S24赛季马可波罗调整后的出装铭文推荐:

围绕马可波罗的技能机制与S24赛季的调整方向,可看出马可波罗在调整后的出装思路需围绕“攻速”与“攻击力”来展开。

攻速大件装备总览:末世、影刃、破晓、闪电匕首、逐日之弓、寒霜袭侵。

在这其中,影刃、闪电匕首与逐日之弓均无攻击力加成,对调整后的马可波罗来说需与无尽战刃配套才能最大化提升装备的价值。

而当马可波罗选择做影刃或闪电匕首的其中一件(逐日之弓对马可波罗的增益最低,因此排除)并搭配无尽战刃的话,便只剩一个格子可选择做防御装,坦度大幅降低。

因此为了让马可波罗保留更高的容错率,小黄人建议选择急速战靴-末世-寒霜袭侵-冰痕之握-暗影战斧-魔女斗篷,后期经济溢出后可把暗影战斧换成破晓,再把攻速鞋换成抵抗之靴或换成复活甲并预购名刀,这样即可在等待复活期间进商店卖掉复活甲,再马上退出来在快捷出装处买名刀。

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铭文推荐:狩猎*7夺萃*3、鹰眼*10、红月*10。

技能加点建议:主一技能。每次升级技能均可减少能量消耗并提升技能伤害。

召唤师技能建议:晕眩。S24赛季马可波罗的进攻能力会比调整前更强,带晕眩更好带节奏,除非敌方的硬控技能实在过多才带净化。

出装细节讲解:

寒霜袭侵属性:+40%攻速及100点物理攻击力。被动:普攻附带法球效果,每层减少敌人15%攻速持续1秒,可叠加3层。冷却时间:0.2秒。

对吃攻速的英雄尤其能造成针对效果,如后羿、伽罗、黄忠与狄仁杰等。

出装中间穿插一把匕首的原因:

无皮肤+无铭文的马可波罗属性图如下:

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马可波罗的每级攻速成长为3%,当铭文携带狩猎*7夺萃*3、鹰眼*10、红月*10时,铭文所带来的攻速为23%,当马可波罗升到9级时,英雄本身的攻速为24%,结合铭文所带来的攻速为47%,当马可波罗做出急速战靴+末世+寒霜袭侵后,攻速提升至142%,因此需多做一把匕首,等马可波罗到12级后(又多加9%攻速)再卖掉,只需花116金币便能让马可波罗在9级时叠满150%攻速,强度产生质变。

其他出装细节:

1、做末世时,出装顺序建议先做速击之枪,获取精准被动,随后如果是顺风情况,可先选择做吸血之镰以获取吸血效果;而如果是均势或逆风情况,便先选择做雷鸣刃以最大化提升物理攻击力,提升自己的对线能力。

2、做寒霜袭侵时,出装顺序建议选择风暴巨剑-匕首-匕首。由于当马可波罗做出急速战靴+末世时,攻速已经超过75%的档位,且离150%的档位还差很远,因此选择先做风暴巨剑,可增加80点物理攻击,总体收益会更高。

3、做冰痕之握时需先做荆棘护手;做暗影战斧时需先做陨星;做魔女斗篷时需先做神隐斗篷,都是性价比最高的小件。

李信:

基础生命值:3418(+270.4*英雄等级) → 3470(+274.5*英雄等级)
被动技能:普攻和二技能命中增加经验:5→10
二技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
统御形态:二技能:回复生命值的物理加成:0.1 → 0.15
狂暴形态:
一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)
二技能:生命回复:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)

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解析:

1、基础生命值初始提升52点,且每级生命值成长提升4.1点,满级共提升109.4点,属于微型加强。

2、4级前普攻和二技能命中增加经验翻倍提升,同时二技能基础伤害固定提升50点,旨在提高李信4级前的对线强度与清线能力,让李信能更快更平稳地过渡到4级。

3、光信二技能回复生命值的物理加成提升0.05,属于微型加强,但好在体验服有对光信的操作手感进行优化,外加反甲在新赛季被降温,光信的强度还是能得到回暖。

4、暗信一技能蓄力后增加的攻速由30/35/40/45/50/55%提升至40/46/52/58/64/70%,同时二技能的生命回复由25/30/35/40/45/50点提升至35/42/49/56/63/70点,属于中幅加强,同样旨在缓解李信在巅峰赛对抗路胜率濒临垫底、且在职业赛场也无人问津的窘境。

扁鹊:

二技能:调整:释放时可自动给范围内的队友叠加印记并回复生命值
大招:调整:释放大招不再清空敌人和队友的印记层数,可叠加一层印记并刷新印记时长
被动技能:调整:印记对队友的治疗量只生效扁鹊自身的70%

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解析:

使用二技能时无需瞄准队友,便可让技能指示器范围内的队友自动叠加印记并回复生命值,功能性大幅提升,同时释放大招不再清空敌人和队友的印记层数,可叠加一层印记并刷新印记时长,加强后势必能让扁鹊重新活跃于职业赛场。

作为平衡,印记对队友的治疗量只生效扁鹊自身的70%,让扁鹊的强度不至于超标。

鲁班大师:

基础生命值:3398(+304.2*英雄等级) → 3417(+333.0*英雄等级)
二技能:冷却时间:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv);增加效果:如果链接存在期间队友未响应,则返还30%冷却时间

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解析:

1、基础生命值初始增加19点,且每级生命值成长增加28.8点,满级共增加422.2点,与调整前相比,到满级可让自身坦度得到中幅提升,同时鲁班大师被动技能的其中一个效果是“鲁班大师的技能在施法或命中目标时会为自己提供1层吸收30(+15%法术加成)加2%最大生命值的伤害的护盾,护盾持续5秒,可叠加4层”,重点在于2%最大生命值加成,即鲁班大师后期的生命值越高,所加的护盾也便会越厚。

2、二技能的冷却时间固定增加3秒,同时增加效果“如果链接存在期间队友未响应,则返还30%冷却时间”,旨在降低鲁班大师在对线与团战时保护队友的能力,会降低鲁班大师这方的团队容错率,结合第一点的调整来看,属于降低上限,抬高下限的调整,总体可归类为平衡调整。

太乙真人:

一技能:伤害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap)
二技能:手感优化,原地停留时间减少;控制时长:1 → 0.5
大招:手感优化,原地停留时间减少;生效范围:600 → 800;复活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)

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解析:

1、一技能伤害提升Ap加成,但基础伤害并未改变,因此对常规纯肉出装的太乙来说并没有任何实质加强,仅对中单太乙来说有加强。

此外小黄人并不建议玩辅助太乙像明世隐与蔡文姬单做一件博学者之怒,收益过低。

2、二技能与大招的操作手感均得到优化,原地停留时间减少,同时大招的生效范围还提升了200码,但代价是二技能的控制时间减少了0.5秒,相当于大幅提升了太乙打出三连控(开一技能蓄力两秒-进攻-闪现-蓄满力的一技能炸-开一技能-二技能-未蓄力的炸)的难度,对高手来说属于降温多于加强的调整;而大招复活自己与队友后回复的血量也降低了400点,调整后会更容易被敌人“守尸”,复活起来后再次被送走。

澜:

二技能:调整:二技能旋转完成后才可进行强化普攻,同时优化普攻后衔接二技能与强化普攻的手感;修复在一些情况下旋转和强化普攻间隙过长的问题;伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外ad)→225(+35/Lv)(+0.45额外ad);强化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)

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解析:

1、“二技能旋转完成后才可进行强化普攻”,旨在让澜无法再打出无限二技能的操作,因为澜的二技能会旋转两圈,调整前可以在旋转第一圈的时候打出强化普攻,以此来多打一刀,让二技能多减1秒冷却时间,该调整将大幅降低澜的操作上限,让高分段排位、巅峰与职业比赛的澜不再成为非禁必选的存在。

2、作为补偿,优化了普攻后衔接二技能与强化普攻的手感,并修复了在一些情况下旋转和强化普攻间隙过长的问题,同时二技能的基础伤害由220/250/280/310/340/370点提升至225/260/295/330/365/400点,强化普攻的基础伤害由30/40/50/60/70/80点提升至35/50/65/80/95/110点,属于很全面的加强,综合来看,对本就不会“无限二技能”的玩家反而是加强,调整后的澜对新手会更友好。

庄周:

大招:调整:开后后范围内队友获得10%(+5%/Lv)免伤效果 → 开启后范围内队友获得500(+400/Lv)护盾

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解析:

免伤变为护盾有利有弊,属于平衡调整。

免伤特性:对真实伤害有效,王者荣耀里拥有真实伤害的英雄有澜、杨戬、吕布、貂蝉、哪吒、典韦、张良、夏侯惇、老夫子、明世隐与马可波罗等,同时召唤师技能惩击和终结也是真实伤害,能最大程度影响到敌人对斩杀线的计算。

护盾特性:护盾会受到物理和法术防御加成的影响,且护盾存在期间无法被吸血,尤其克制后羿、玄策、韩信等靠普攻不断回血的英雄;但护盾会被有真实伤害的英雄和伽罗克制,因为伽罗的被动技能效果是“普攻与技能伤害将会优先对目标的护盾效果造成一次等额的伤害”,包括英雄技能提供的护盾和装备提供的护盾。

李白:

一技能:冷却时间:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv);伤害:300(+50/Lv)(+1.1*额外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*额外Ad)

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解析:

1、一技能的冷却时间由10/9/8/7/6/5秒调整至8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒,与上一回的调整方案相似,前中期均有降低,点满技能后保持不变。

2、一技能的伤害由300/350/400/450/500/550点提升至350/395/440/485/530/575点,全期均得到提升,前期提升最多,同时由于李白的一技能共能打出两段伤害,提升的数值还需翻倍计算。与第一点的调整结合来看,旨在全力提升李白的前期强度。

李白在加强前期的机动性与伤害后,或将晋升至T2的强度,一级拿蓝获得20%技能冷却缩减后,一技能的冷却时间将减少至6.4秒,能同时提升李白的机动性、刷野速度及作战能力,切实能帮助李白更平稳地渡过自己的弱势期。

相关操作技巧建议:

1、一技能第一段突进的位移距离较近,与闪现位移距离相同;而第二段突进的位移距离较远。像第一段过不了,但第二段能过的墙至少有12个:

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2、可先在草丛用出一技能,再在暴露视野的情况下用第二段位移进入其他草丛后返回原位制造假视野。敌人很可能会以为李白还在暴露视野时进入的草丛,经常能骗出敌人技能并提升蹲草秒人的成功率。

3、影子尽量留在塔下、草丛或队友身边。同时用完两段位移后,安全情况下别急着返回原位,避免被敌人蹲点。

4、平时可用两段位移加速回城,恢复状态后返回原位;同时可配合大乔二技能,先用两段位移进圈,再返回原位。

5、敌人还有控制技能时,得提前用下一段位移或返回原位,因为当时间近5秒,被控住后将无法再使用,很容易身陷困境。

黄忠:

被动:每次普攻增加8点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍 → 每次普攻增加12点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍

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解析:黄忠的被动技能效果最多能叠加5层,加强后在叠满状态下可分别增加20点/40点(炮台状态时效果翻倍),属于小幅加强,对线时可先利用小兵叠满层数再攻击英雄,而在反野与清线时常能叠满层数,如果敌人来抓又很难逃跑的话,可尝试跟敌人对拼,使用二技能获得破甲效果与护盾后,只要出几次暴击就能反杀。

赵云:

二技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.45Ad) → 100(+15/Lv)(+0.48Ad);
优化各技能使用及衔接手感

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解析:

1、二技能伤害提升0.03Ad加成,属于微型加强。

2、同时对赵云的三个技能进行了手感优化,让赵云在使用技能与进行连招时可以更流畅,经测试,该调整就像狄仁杰优化前的大招手感与优化后的大招手感对比,将会让赵云的排位与巅峰赛胜率同时得到回暖。

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页面更新:2024-05-07

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