DNF为何越来越不好玩?红眼这一技能删掉时,游戏就已经变味了

前些年,因为硬核难度和写实战斗风,魂系游戏成了玩家心目中的新一代神作。早在08年的时候,DNF其实也是“硬核格斗游戏”,当时也是凭借这个标签走进了大众视野。但随着制作公司的更换,DNF逐渐丧失了本味。为何脱坑玩家越来越多?其实从剑魂红眼的这些设定删掉后,游戏就已经变味了。

DNF为何越来越不好玩?红眼这一技能删掉时,游戏就已经变味了


一、剑魂


剑魂原本的设定是“武器大师”,但这个设定如今只在三觉和背景设定里存在,不管技能还是玩法,都与这一设定相去甚远了。早些年,甚至在二觉时的安徒恩版本,剑魂都一直在贯彻这个设定。五重武器各有特色,每一个都代表一种流派,例如太刀的出血、巨剑的蓄力、钝器的冲击波和短剑的剑气,都曾红极一时引领版本潮流。但如今,光剑成了唯一选择。

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二、暗帝


现在提起暗帝,大家都会嘲笑她是“女鬼剑法系一姐”。不过,在怪物还能控制的时代,没有任何一个职业敢轻视暗帝,那时她强大的控制能力,几乎让所有职业望尘莫及。迄今为止,暗帝也是唯一能仅自己控制怪物时间最长的职业。可惜,如今版本BOSS人均“免控”,暗帝的这个特色也就沦为鸡肋,这个职业也就彻底没存在感了。

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三、红眼


一提起红眼,不少人都以为红眼是最没有特色的职业,但其实红眼不仅有特色,而且还有两大类。早期,红眼攻击都附带出血,对出血敌人的攻击有特殊效果。再往后,到了安徒恩版本,有一段时间红眼特色是血越低伤害越高,燃烧之血也是那个时候加上的。在那个时候,没人敢说红眼是无脑职业。可惜这个特色也被删除了,如今只要氪金就好。

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四、鬼泣


鬼泣最大特色不是60版本,而是二觉刚开始那段时间。作为唯一的召唤二觉,当年的吉格开创了一个流派,鬼泣放任何技能吉格都会跟着放,让鬼泣强度得到极大提高。甚至就连搬砖,因为吉格的全屏红阵绿阵攻击,都比阿修罗要快不少。但后来,召唤二觉被砍成了演出二觉,鬼泣玩家从60版本信仰过来的神官吉格,变得没有了丝毫存在感。

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如今的DNF虽说更华丽,但也失去了不少特色。在游戏日报大木看来,或许也正是因为如此,玩家们才会觉得DNF变了味。各位玩家,你们觉得还有哪些设定删除是最可惜的?

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页面更新:2024-05-22

标签:大木   游戏   技能   重武器   都会   短剑   阿修罗   前些年   流派   怪物   可惜   好玩   特色   版本   玩家

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