血缘诅咒身为一个15年的游戏到如今已经有6个年头了,老游戏上新平台是不是会焕发第二春呢?身为一个半资深硬核玩家觉得是有几个优缺点的。
个人看法,不喜勿喷。
本人只狼白金11周目 血缘3周目白金下面为截图
缺点
从主机平台转到pc平台,从手柄到键盘是一种很大的改变而且血缘属于独占游戏正常从开始并没有考虑pc的操作方式,生硬得从手柄改成键鼠肯定会有一些问题。
拿只狼对比,如果把血缘得普攻与开枪同时改到pc得左键与右键,然后r键使用道具xc调整还是相当可以得,但是血缘还有血换子弹与血瓶回血得键如果这两个键位占据了qe,还有换刀/枪得键位,键位显得很紧张。
只狼里对于硬直来说显得更加宽容,只狼正常不会被打出大硬直,小硬直也是相当少的,虽然血缘得无敌帕比只狼得无敌帕长一点但是操作问题还是很大,并且开枪也是有一个小硬直,不仅仅是开枪基本上是所有动作都有硬直,一旦误触基本就是gg。
2.难度
血缘诅咒的难度是要比只狼难上两个档次的,个人感觉我打出白金奖杯血缘大概比只狼晚了大概15-20h,我只能说这个游戏就难得离谱,我三周目打得dlc剧情,真的就感觉难度非常非常高,这种大环境下,可能主播玩得很多,但是有多少pc玩家会为这个难度买帐是一个很大得问题。
优点
只狼得火爆得为魂系列在pc段赢得了很多得粉丝,而且黑魂系列在pc上有很多得梗,比如很火得:“传火吗少年”。这些都为血缘上pc塑造了一个良好的基础。
2.可借鉴
还是得益于只狼于pc得火爆为血缘得宣传以及操作方式都可以有一定得借鉴意义,只狼得火爆源于大部分得主播同时播一个游戏并且游戏难度非常高,观众看主播受苦也成了一时流行。得益于广大主播得宣传,自然有很多自命不凡的人挑战这个游戏(我就是这样被骗进来得),所以血缘得宣传可以同样复刻这样得宣传方式。
不过血缘的pc化流程已经有很长时间没有消息了,但是 索尼也说过未来会有更多的第一端游戏上pc平台,不过游戏无边界,好游戏在哪里都会发光。
这里是爱生活的游戏人生的地方,个人的游戏闲谈,我们下期再见。
页面更新:2024-04-22
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