《明日之后》是网易自研的一款病毒末世下的人类生存手游,在这里你将置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境。这是一款丧尸类生存游戏,是网易在18年下半年投下的一颗重磅炸弹,但是这一弹似乎炸的自己有些乱了阵脚。《明日之后》这款游戏在11月2号这天首度公测就把自己置身于舆论的风口浪尖。
首发上线以后,小编也是进入了《明日之后》体验了一下。但是不久就被卡死了,然后就是一直在排队,等到后面我干脆不玩了。这是个什么情况,难道就这么受欢迎吗?我认为,还是游戏后台不够硬啊。小编想质问官方:你们可是为了“1500万”预约发过公告庆祝的啊!这回一个服15万人,就,额,就挤爆了?这实在是说不过去吧?难道要让我们等到“明年之后”吗?
另外,《明日之后》还有很多致命的缺陷,如果不加以改变的话,我相信一定不会存活多久的。首先是游戏好友系统不能互通物资、互相合作。可是这款游戏不是主打的是末日生存,主要就是竞争与合作吗?这不是很矛盾?另外,对于肝帝来说,最蛋疼的莫过于托运系统了。在游戏中贵重珍惜的物品每天都有运送限制,就算给金条也多不了多少,但是单单一把UZI的制造成本就需要80个小树枝和80个铁矿,而这两个都是非常占托运额度的,这就大大降低了玩家们的游戏体验。
除此之外,备受诟病的还是公平竞技的问题。游戏界面充斥着很多的充值信息,包括首充就可以获得雨林冲锋UZI一把,可是要是靠肝的话不知道要花多少精力好吗?虽然网游是得赚钱,但是这也太现实了吧!其次还有充值月卡之后就可以拥有很多的特权,就像,增加托运数量,减少税率,签到双倍等等。这样让我们这些靠肝的玩家心理怎么说还是不平衡的。
说到游戏公平的问题,还是有像《刺激战场》和《战塔英雄》这样的公平竞技游戏存在的。其中《战塔英雄》是一款结合了吃鸡和MOBA玩法的很新颖的一款游戏。游戏中有跳伞,捡武器,发育,对战,跑毒等等。游戏方式都是大家所熟悉的,所以很容易上手。最主要的还是摒弃了铭文,保证游戏的公平竞争。
《明日之后》的爆服引发了不少玩家的抱怨,其中不足的地方还是需要改进才能留住大批的玩家。而公平竞技的平台是我们每一个玩家都希望体验到的。大家有什么看法呢?欢迎到下方评论。
页面更新:2024-04-21
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