酒馆战棋周报:恶魔得到大补强,新英雄搅乱浑水

大家好,欢迎来到第十四期酒馆战棋周报,我是主笔极地光斑。本期战报将由光斑为大家介绍20.4补丁后酒馆战棋新环境、新随从解析以及新英雄评价与玩法介绍。为棋友们的上分路清扫障碍。

观前须知:

因酒馆棋子无法跳转卡牌库卡牌,为方便理解(很多人不记随从原名),本文存在大量的战棋俗名以及不专门注明便默认的42、73、94升本节奏。本文虽然是新手向文章,但不是入门级文章,如遇到阅读有障碍的名词可在评论区询问其他棋友。

英雄梯度总榜:

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环境综述与数据解析:

20.4补丁上线后,酒馆战棋最大的变化在于野猪人不再作为常驻种族保留在随从池中,这使得玩家们能体验更多样的对局。玩家们不必经常体验有野猪人的快节奏对局,烂分英雄/慢本英雄的数据也得到了一定的改观,在打法上更多玩家也趋向于苟烂分而非速本追梦。当前版本是少有的平衡版本,宏观上看各英雄数据趋近,强度相对于上个版本要均衡得多。强度榜的最强宝座分别由老牌战将克苏恩和新上任的古夫占据,虽然他们相较于其他英雄显得有点不平衡,但他们都偏向于烂分英雄,并不会给其他玩家带来明显的不良体验。相比往日追梦英雄垄断强度顶峰的环境,这个版本的战棋有着良好的游戏体验,是非常适合入坑的版本。

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环境降速直接影响的英雄自然是追梦型英雄,诸如欧穆、拉法姆、米尔豪斯等英雄的数据均有不同程度的下跌,顺带一提,除了野猪人种族不再常驻导致环境降速外,玛维·影歌的退环境也是环境降速的原因之一。

因为追梦英雄速本追梦时需要排到其他追梦英雄才能防止明显掉血,一局游戏中追梦英雄的数量决定打法能有多激进。如果追梦英雄少了,速本追梦时排到烂分英雄的概率就高,这种情况下追梦英雄的掉血率极高。前期掉血多了,后期容错率就低,纵使运气好拿到核心随从,也可能倒在发育的路上。在环境和英雄双重不良条件下,追梦英雄的生存环境不如往日。

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虽然高分段中泽瑞拉依旧领先于沃金,但在4500+的宏观分段上看,吃着慢环境的版本红利,稳住了自己的T3地位。而作为追梦英雄的泽瑞拉和其他追梦英雄一样,较补丁前数据,出现明显下跌趋势。

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与沃金同为后期英雄的苔丝在这个版本却“拉跨“了不少。失去了常驻的野猪人,对局中难以出现多玩家同玩一种族的情况,苔丝的技能收益不再明显,甚至时常会出现无牌可偷的情况,苔丝因此回到了自己T4的家。

最后要聊的便是酒馆战棋高低分段差别最大的英雄巴罗夫领主,在前1%分段中他说T2顶端的强力英雄,而在宏观分段上看仅有T5强度。光斑提这一观点没有部分玩家不会玩此英雄导致数据不理想的意思,不同于高分段,中低分段的巴罗夫领主更难猜测局势胜负。因为在高分段,每个人都是极富经验的战棋玩家,每一个打法都有迹可循,甚至可以说是肌肉记忆,很容易猜测某个回合某英雄的强度。在中低分段,对局中鱼龙混杂,哪怕是强势英雄也可能因为随从的错买或盲目升本导致战力的不稳定,难以预估某一玩家的战力。因此光斑不建议在中低分段选择巴罗夫领主,当然,单纯当赌怪玩也能带来不一样的游戏体验。

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新随从解析:

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妖术毁灭抢夺者(后文简称小蓝):

4本3/5的恶魔,成长条件是战棋开创性的机制,只有在随从拥有六个或更少时才能每回合获得+3/+3,金色版本也很好理解,成长从+3/+3增至+6/+6。战棋玩的少或者平时主观抗拒恶魔种族的玩家可能无法理解通过舍弃先手换取buff的行为(随从更多的一方先手,随从相等时才是随机先后手),其实小粉恶魔流在中期经常是无法满场的,即使满场,主要战力依然是靠无私的英雄(即小黄)和愤怒编织者(即小粉),运气好点时还能有个金蜥蜴(即小绿),其他随从的战力就不容乐观了。正因如此,玩小粉恶魔时的前中期,多数情况下我们并不会介意为了省钱而亏掉先手,小蓝的成长机制与恶魔流完全不冲突,其本身的恶魔属性还能触发小粉的特效为其提高属性值。

小蓝的加入提高了剑宗恶魔的地位,也间接增强了适合玩剑宗恶魔的英雄。钩牙船长和阿兰娜在有恶魔的对局中抓位会比其他对局里要高不少,不过光斑依旧不建议玩同学们加拉克苏斯大王,因为恶魔流强的是小粉、掘金、小绿、小蓝和小黄的配合,恶魔都是工具人,大王把恶魔养大的思路算得上本末倒置。

小蓝不仅适合小粉恶魔流,也能单独作为成长单位进入战队,一些经常做不到满场随从的英雄尤其适合给战队中加个小蓝。诸如克苏恩、瓦托格尔女王和版本最强英雄古夫,他们为保证技能的收益最大化,前中期往往不会铺满场面,此时战队中有个小蓝,能有效提高战队成长性,提高吃鸡竞争力。

除了被动选择小蓝,也能主动改变英雄特性以发挥小蓝的价值。雷诺·杰克逊在前期三连发现小蓝或者升至4本第一时间购入小蓝时,可选择点金小蓝,每回合控制自己的随从数,使其保持在6个或以下保证小蓝的成长量,当一个小拆解者米斯拉克斯(即暗牙)也是不错。

除此之外,小蓝的加入也为尤朵拉船长带来新的天胡方式,8费回合挖出金小蓝,同时发现5本随从找一个暗牙,保送至决赛不是问题。

新英雄介绍:

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吞噬者穆坦努斯(后文简称吞噬者):

吞噬者的技能和舞者达瑞尔(即刮痧哥)有点相似,都是通过卖随从获得buff收益,不过刮痧哥的技能是被动的,而吞噬者则是主动技能且每回合只能触发一次。

战棋中能无损失获得buff的英雄都不算弱,凯尔萨斯、拉格纳罗斯和布莱克松等都能证明这一观点,广义上来看巫妖王和奥拉基尔也属于这一类英雄,只不过特效buff较数值buff要更容易被感知。

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吞噬者的技能虽然是移除一个友方随从,但和曾经的希尔瓦娜斯(即女王)不同,吞噬者能返还一枚铸币,这就和女王有质的差别了。前者将不需要的随从卖掉,通过技能发掘其最后的价值,后者技能则是有一个随从要卖,通过技能将返还的一枚铸币变成属性值buff,相当于1枚铸币+2+2。不过吞噬者的buff是随机加给其他友方随从的,算是一个小小的不足吧。

吞噬者的技能虽然特殊,但其本质依旧是一个白板英雄,或者说和凯尔萨斯一样时不时能获得免费buff的白板英雄。使用时不需要太多的额外操作,按照白板英雄的常规升本节奏42、73、94升本即可。

吞噬者在需要卖出一个随从时,优先使用技能,获得免费的额外收益;如果需要出售多个随从,就把技能留给那个身材最大的随从吧。此外,吞噬者的技能也并不是非要等到卖随从时使用,我们可以主动购入高身材随从,然后对其使用技能,相当于两枚铸币获得该随从属性值的随机目标buff,只要该随从属性值达到6/6,吞噬者的技能收益就堪比女巴要茶壶。遗憾的是攻城恶魔(即58恶魔)退环境了,预想中4本每回合搜一个58恶魔混烂分的打法仅存在于幻想中。光斑在此列出各酒馆属性值最高的随从,各位同学在使用吞噬者时留意一下即可:6级酒馆扎普·斯里维克(即猎马人)、5级酒馆玛尔加尼斯(即二王)/安尼赫兰站场军官(即叶师傅)、4级酒馆火焰传令官(即超杀龙),3级及以下等级的随从就不建议特地购入拿属性值buff了。

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古夫·符文图腾(后文简称古夫):

古夫的技能是使每个等级的友方随从获得+2/+1,随机但没有种族限制。

在预测中,包括光斑在内的不少玩家其实是不看好古夫的,因为这类技能的英雄诸如弗丁、瓦托格尔女王、加拉克苏斯大王等英雄都无法做到快速升本,且需要每回合使用技能保证基本战力。预测时大伙认为古夫的随从胚子需要快速升本获取,然后还要每回合用技能保持战力,难以实现战力和科技的均衡发展。

事实是古夫用实际行动打了大家的脸,虽然古夫的技能单体收益和削弱前的瓦托格尔女王一样,但因为酒馆战棋有6个等级,古夫能很轻松的搜到6个随从胚子,相比求天求地碰融合怪凑第六个随从胚子的瓦托格尔女王要稳定不少。

不限定种族的胚子选择使其能拥有同类英雄所没有的优质随从胚子,甚至出现全场圣盾也不奇怪。古夫的随从胚子是没有种族限制,这意味着其随从之间有机会打出配合,因此,即使科技上亏血量,buff没有明显提升,但战力较高。古夫常见的随从配合有偏折机器人+机械蛋、青铜守卫+浴火者伯瓦尔、坚牙野猪人+扛旗野猪人+震地者等,还有许多跨种族的combo光斑并没有提及,即使古夫只是把2-6级每个等级都搜一个有圣盾属性的随从作为胚子,强度也不会逊色于属性值稍大的大白板随从。

因为要科技和战力两手抓,古夫的升本节奏很特殊,不同于白板随从也不同于同类英雄,虽说全新的升本节奏也不奇怪,因为经常会有费用剩余,残余费用刷新酒馆就不细写了。

第一回合(即3费):购入一个随从。第二回合(即4费):升级酒馆至2级。第三回合(即5费):购入一个二星随从,使用技能。第四回合(即6费):升级酒馆至3级,使用技能。第五回合(即7费):购买两个随从,至少购入一个三星随从,使用技能。第六回合(即8费):升级酒馆至4级,使用技能。第七回合(即9费):购买两个随从,至少购入一个四星随从,使用技能。第八回合(即10费):升级酒馆至5级,使用技能。第九回合:至少购买一个5星随从,使用技能。第十回合及以后:根据战力情况自行选择是否升至6级酒馆。

看似复杂的升本节奏,其实不需要死记硬背,同学们只需技能隔一回合升级一次酒馆等级,或者将“买、升、买、升、买、升”牢记于心,便能轻松掌握古夫的升本节奏。多数情况下,古夫升至5级酒馆后将一直停在5级酒馆,一方面因为5级酒馆仅需三连即可获得6级随从胚子;另一方面是到了第十回合及以后的后期,不少对手已经找到了阵容核心,战力提升迅速,不计后果地升级酒馆可能导致我们无法混进较高的排名。比起激进的升6找胚子,凭借5本核心随从配上技能稳定提升战力是稳住战力的好选择,毕竟古夫只是个烂分英雄,技能的下限虽高但不能带来明显的上限,尽早认清自己的位置更为关键,吃鸡这些事,还是交给追梦人吧。

最后光斑总结了古夫可选的优质随从胚子,供同学们参考:

一级酒馆:恶魔仆从、微型木乃伊、甲板杂兵(第二回合能多用次技能)。

二级酒馆:坚牙野猪人、麦田傀儡、无私的英雄(有野兽局抓位更高)。

三级酒馆:急饿巨龙、青铜守卫、偏折机器人、爆裂飓风、巨大的金刚鹦鹉(前提是有无私的英雄)、扛旗野猪人(前提是有坚牙野猪人)、钢铁武道家(前提是已有任一机械随从)。

四级酒馆:浴火者伯瓦尔、洞穴多头蛇、龙人执行者(前提是有两个不同等级且均不是4级的圣盾随从)、吵吵模组(可直接站场)、掘金者、震地者(前提是有扛旗野猪人)、狂棍野猪人、妖术毁灭抢掠者。

五级酒馆:光牙执行者(前提是已有两种或以上种族的随从)、拆解者米斯拉克斯、刺背骑士、瑞文戴尔男爵(前提是有无私的英雄)、安尼赫兰战场军官(前提是英雄低于20血)。

六级酒馆:死神4000型、小鬼妈妈、融合巨怪、卡尔加、獠牙队长(野猪人核心,强到不需要英雄技能)。

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尾声:

本期战棋周报到这就结束了,希望能对各位的上分之旅有所帮助。喜欢下棋的同学可以加入我们交流群324665259,我们互相交流共同进步。

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页面更新:2024-03-06

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