「炉石传说」Iksar答疑:战棋棋盘研究中,平衡并不是为暗牧让路

大家好,我是Box君,Iksar周四问答又来了!以下是本次问答的要点。


游戏基础:

1.Iksar认为炉石错失的最大机会是没有做社交系统。

2.天梯每个月结算时11星的奖励是基于什么呢?MMR还是你的最高段位?

「炉石传说」Iksar答疑:战棋棋盘研究中,平衡并不是为暗牧让路

iksar:结算星数奖励相当于你的MMR的“水印”,“水印”会经常成组变动,因为每个赛制都会对MMR进行标准化调整。考虑过以星数奖励根据“前X%的玩家”发放,但目前的技术实现起来有点困难,希望有一天可以实现。

3.休闲模式的胜场感觉毫无意义,排名模式胜场统计能否改成所有模式胜场统计?

「炉石传说」Iksar答疑:战棋棋盘研究中,平衡并不是为暗牧让路

Celestalon:解决这类问题的方式在于给它加上成就去记录过去成绩,但是在现实上我们并没有为休闲模式加上成就(因为我们担心休闲模式会变成硬核玩家刷成就的地方)。

另外可以考虑为休闲模式加入成就,但是完成后获得的奖励更低(例如10或25或者其他东西),这样想刷成就点的人会觉得点数微不足道,休闲玩家也能看到数据统计。

4.有没考虑将传说卡排除出衍生池?

Iksar:是不是意味着随机卡牌生成例如发现等都不能再出现传说卡?我们讨论过这个问题,但我认为真正的解决方法只是减少随机生成/发现卡牌的次数。

5.选择是个神奇的关键词,可以拓宽很多游戏设计,对比发现有很高的灵活性(3个选项与2个选项有很大的不同),你觉得是否还要将其限制于一个职业内?

iksar:我觉得任何我们喜欢的关键词都能加到所有职业之中,但是极端来说所有职业都没有差异性将是一个缺点。

我们曾经在术士加入跳费机制,但是结果并不理想,因为德鲁伊损失了独一无二的东西。

6.经典模式有可能更新吗?例如进行第一次平衡补丁或者加入第一个扩展包纳克萨玛斯?

「炉石传说」Iksar答疑:战棋棋盘研究中,平衡并不是为暗牧让路

iksar:我们考虑过这个可能性。可能会在退环境的时候或者每年的最后一个版本对经典模式进行调整。稍后会与团队进行讨论。

7.会考虑给旧版本加入成就吗?或者经典系列,或者更多核心系列的成就?

可能不会为旧版本制作成就,但如果我们在经典模式中加入纳克萨玛斯,可能会加入。


游戏平衡:

1.削弱牧师的时候避开了暗影法术【亡者复生】、【解读手相】,是为了推下个版本即将到来的暗牧吗?

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Alec:没有避开暗牧组件,我们相信对【复苏】的修改对后续游戏中的衍生资源的控制效果最大,我想确保实现这种情况。

2.是不是要放弃控制或者combo类卡组,而推荐更多中速对局?

Iksar:没有,而是当控制/combo类卡组作为游戏内最强的卡组时,往往会有更强烈的负面情绪。我们正尝试不要玩家抱怨哪个卡组就对卡组进行削弱,否则到最终只会变成中速打中速的结果。

3.有没想过加强一些狂野卡牌?

iksar:不,我们认为好处不多。我们会持续关注狂野环境,以防止一些东西破坏了所有人的体验,但是狂野的目标不是为了调整变化。

4.【暗影形态】会像旧版一样可以升级吗?

「炉石传说」Iksar答疑:战棋棋盘研究中,平衡并不是为暗牧让路

Alec:现在没有计划去进行改动,我们希望保持核心系列的简洁,2022的核心系列改动将会考虑这个问题。


游戏版本主题:

1.什么时候有新的地精主题的版本?例如"地精大战侏儒2:机械进击",可以展示更多的机械侏儒,旧卡【米米尔隆的头部】也可以重做回归。

iksar:对比起做一个新的GVG版本更倾向做新的内容。例如砰砰计划不属于地精主题,但是它是由地精主导并且带有地精文化(大部分是炸弹)的版本。希望这些做法会满足到你的需求。

2.有没考虑过做深海主题的版本?

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iksar:水下世界听起来让人耳目一新,激动人心,我们做过一些深海内容的探索,希望有一天你能看到它!

3.即将到来的新版本会有新种族吗?例如豺狼人。

「炉石传说」Iksar答疑:战棋棋盘研究中,平衡并不是为暗牧让路

Iksar:我们正在测试新的随从,在最近4-5个版本内,但是不能保证说哪个版本会上新随从。

4.会有更多关卡式的冒险吗(黑石山、探险家协会等)?今年还会有其他单人模式内容吗(除了xx之外)?

iKsar:不会很快出现。我们正在考虑明年的计划,考虑明年需要做什么内容。


饰品&皮肤:

1.对可购买棋盘、可编辑的棋盘道具有点想法,我们可以自定义设计棋盘上四个角的道具吗?

「炉石传说」Iksar答疑:战棋棋盘研究中,平衡并不是为暗牧让路

可购买的棋盘正在研究中,但是在前期只适用于酒馆战棋。我们考虑过制作构筑模式的可购买棋盘,但是存在一些很复杂的问题导致实现起来很困难。

另外用户生成内容我们很乐意去做,但是你提到的是一个很大工作量的功能,我想我们应该从用户自定义卡牌开始做起。

我们可以让玩家上传可使用素材,或者卖给其他玩家使用?听起来很神奇但是这让我思维混乱了。

2.有没计划为佣兵制作皮肤/饰品?

Iksar:有简单的计划,但是正在为游戏的可玩性和游戏外的系统做努力,后续将会有更多细节放出。

3.为什么决斗模式和冒险模式的英雄皮肤没有加到标准模式里面?

iksar:我们正在考虑当我们最终获得冒险成就的时候将这些皮肤作为奖励,不过这些皮肤还缺乏通常的要素,例如语音、原画等,我们会权衡是去做这些工作还是做“完整”的英雄。

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页面更新:2024-03-23

标签:棋盘   中速   侏儒   游戏   狂野   成就   皮肤   版本   模式   玩家   更多   系列   经典   内容   主题

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