云缨的“反人类”设计,对喜欢光速平a的玩家来说是个挑战

王者荣耀云缨跟新赛季上线了,这英雄技能被动机制继承的新宫本的模式,3层被动,3种强化普攻形态,之前体验服就上手了,玩着其实还是有点“反人类”的感觉。主要是这个新版的被动设计其实在王者荣耀也算是种新设计。

云缨的“反人类”设计,对喜欢光速平a的玩家来说是个挑战

1枪意换血,在血线高的时候配合末世压血线用的,2枪意cd起来打消耗拉扯能力很强,半血回复也可观,3层单纯用来斩杀收割,或者退场用的。

虽然现在主流都是说1枪意伤害高,但实际一层枪意也就是1a2a刷野快点,真拼起来的时候,除非对面很肉且你有末世,不然用二层中距离白嫖会更强,3枪意起手基本是忽悠人的,只能是收割使用。满血情况下,3层枪意伤害很低,还不如1层枪意。所以起手来一发3层枪意,不仅伤害低,还浪费了输出时间。

云缨的“反人类”设计,对喜欢光速平a的玩家来说是个挑战

后面意识到这枪意不能乱点,但仍然很难控制住自己的手,主要王者荣耀要求手速的那种1a1a1a英雄太多了,因为王者荣耀平时普攻衔接技能都是一种取消后摇的普遍操作,玩曹操,雅典娜,曜一类玩家基本习惯了打人每下技能接普攻,曹操玩家入手云缨可能想打个3枪意普攻都难,手指肌肉记忆很容易就乱碰到普攻按键,想凑两层回血总是手贱点出一层被动。

云缨的“反人类”设计,对喜欢光速平a的玩家来说是个挑战

刚上手云缨经常是一个2层被动戳一下就击杀,结果按了一个普攻,原地耍枪,想3段收割残血,脑子:2331a,手:2a3a31a。对喜欢和习惯光速平a的玩家,那种用了技能不按下普攻就难受死的玩家绝对是个挑战,可能要花一点时间适应一下云缨技能的一点“反人类”设计。可以养成喜欢21A,这个是常规突进打架技能。

云缨的“反人类”设计,对喜欢光速平a的玩家来说是个挑战

话说夏洛特的积攒强普就没这毛病,还是机制有差异性,夏师傅的技能cd短,连招衔接起来舒服,云缨基本都带后摇,加上技能cd的长度,节奏和王者荣耀常规的强普英雄有很大差异,还是需要时间去学习的。



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页面更新:2024-04-21

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