刺客信条:暗杀游戏变成受苦游戏,黑魂难度的刺客,你敢想象吗?

刺客信条,众所周知是一款以出其不意刺杀对手为主,神不知鬼不觉完成任务击杀目标并迅速脱离为核心的潜入类游戏。

但是随着后续游戏机制的变化,原本暗杀逐渐被玩家另辟蹊径玩出了新花样,把敌人杀光我不就是完美潜入的思想,渐渐深入人心起来。

想对于很多玩家吐槽,刺客信条的难度似乎越来越低,热武器的出现让杂鱼不再是威胁,暗杀角度又让多数BOSS可以被袖箭一下解决,这个游戏似乎在渐渐失去难度。

刺客信条:暗杀游戏变成受苦游戏,黑魂难度的刺客,你敢想象吗?

对于很多老手玩家来说,这游戏的的确确越来越简单,从最开始的小龙虾敌人和背板暗杀,到了后面各种新道具新技能的出现,敌人AI在进步,但是玩家的技术和手段也在进步,对于老玩家自然也就越来越简单了。

那么我们想想,如果这款游戏变成黑魂类的难度,那又会是怎样一种恐怖的体验呢?

刺客信条:暗杀游戏变成受苦游戏,黑魂难度的刺客,你敢想象吗?

黑暗之魂是游戏界里面,非常著名的受苦游戏之一。

其游戏的难度和怪物的强度,需要玩家经过千锤百炼才能适应,而适应的玩家当中还不能出现手残玩家这种存在,否则根本就做不到适应。

试想一下,刺客信条里面的敌人,前两代先不说,就说三代康师傅没有了系统的辅助防反,被敌人打中一枪就会当场去世,这样的难度会不会让玩家很抓狂呢?

又或者四代里面爱德华驾驶者寒鸦号和敌人海战正酣,这时候敌人的炮弹击中了舵手驾驶位,爱德华瞬间倒地游戏结束,看着打了半天的传奇军舰或者要塞坚城,差最后一点点血却无法补刀,玩家又会是怎样的MMP心情。

刺客信条:暗杀游戏变成受苦游戏,黑魂难度的刺客,你敢想象吗?

其实,刺客信条如今真成了黑魂模式,玩家能否适应不说,不过对于游戏来说却是更加贴近于真实。

在现实当中,人中了枪基本都会失去战斗力,游戏中只要装备做得好,多少枪子挨不了?只要呼吸回点血,再挨两刀也无妨!

刺客之所以成为此刻,自然就是摸黑干活,一旦暴露在光下,刺客成不了狂战士,但是玩家却可以让刺客成为任何职业,刀枪袖箭,火枪大炮,开船游泳,上天入地,基本上无所不能~

不管怎样,刺客信条就是一部别样的经典,但是玩过了这些相对简单的刺客故事,我想很多玩家也想和我一样,找点刺激的,希望育碧以后可以出一部真正具有挑战意义的类真实刺客信条,让玩家感受一下真正的脆皮刺客,到底有多让人抓狂!

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页面更新:2024-04-21

标签:信条   刺客   康师傅   爱德华   游戏   袖箭   难度   枪子   防反   寒鸦   敌人   自然   真实   简单   玩家

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