硬核难度虐哭玩家,400万销量却至今争议不断的《激龟忍者传》

作者:随心

前言

米开朗基罗、达芬奇、多纳泰罗、拉斐尔,这四个名字就是今天笔者要为大家介绍的游戏中主角的名字。但是请大家千万不要有什么误会,它们的职业可并不是什么科学家与艺术家,而是身怀绝技维护正义的忍者四人组。至于文中为什么要用到"它"?那是因为这四名超级英雄并不是传统意义上的人,而是四只变异的小乌龟。相信说到这里,很多小伙伴已经能猜到它们的名字了,没错,它们就是"忍者神龟"!

说起忍者神龟这个IP,其实在国内也是挺有名气的,相关的动漫与电影大家也是没少看,毕竟在那个略显刻板的欧美超级英雄世界里,这四个调皮捣蛋的活宝还是挺可爱的。IP既然火了,那么改编的游戏作品自然也是不会少,可问题是这些游戏的内容质量与品质方面实属一般,不是没什么新意就是难度太简单。不过这其中却有一部堪称"传火"级的作品,不光是有玩法有新意,难度上也是堪称硬核到死,口碑更是两极分化到爆炸,它就是初代《忍者神龟:激龟忍者传》。

硬核难度虐哭玩家,400万销量却至今争议不断的《激龟忍者传》

销量可观却引发争议的初代作品

《忍者神龟:激龟忍者传》英文名:GEKIKAME NINJA DEN,是由美国独立漫画公司幻影工作室授权日本知名游戏公司科乐美制作的一款根据同名动漫改编而来的动作角色扮演类游戏。本作最初于1989年5月12号在任天堂FC红白机平台发售,算得上是忍者神龟历史上的第一款游戏作品,也与后续的忍者神龟系列游戏作品有着非常大的不同。

本作不光在游戏玩法上采用了2合1的地图与横板过关玩法,游戏整体难度上也比后续作品硬核了百倍不止,不过玩家口碑方面却一直呈两极分化状态。正方硬核玩家与忠实粉丝会觉得本作是神作,无论玩法还是娱乐性都是后续作品那种简单粗暴的无脑玩法所无法比拟的,而反方则又以俄罗斯"喷神"为代表疯狂对本作进行全方位吐槽。其实笔者个人认为完全没必要起争执,萝卜白菜各有所爱吧,毕竟本作的销量可是直接突破了400万套,在整个任天堂FC红白机卡带总销量排行第11位,这数据背后已经能很客观的证明本作到底是个什么水准了。

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开发趣闻

本作在开发制作阶段也有件趣闻,因为当时的幻影工作室给科乐美提供的资料少得可怜,仅仅只有几本漫画书与一部分1987版的动画设定图,单独靠这些资料是完全不够制作一款优秀的游戏的,这也难坏了当时的科乐美。最后也是实在被逼到没招,制作人员看过了漫画与动画片后,只能是选择资料不够全靠脑补这条出路,所以在游戏中除了主要角色与关卡头目外,很多敌人都是科乐美员工脑洞原创出来的,自然在原动漫作品中是完全看不到的。

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打击恶人,守护纽约

故事剧情并没有脱离超级英雄的主基调,算是比较俗套的剧情了。主要讲述了在纽约市的下水道里居住着四只武功高强的忍者神龟,它们一边跟随师傅斯普林特学习忍术,一边暗中惩罚恶人保护纽约市。其实神龟与它们的老师都是变异生物,忍者神龟原本只是四只平凡的小海龟,因为在下水道中接触了有毒化学制品导致了基因突变成为了类人生物,而它们的师傅斯普林特原本是一名日本忍者,却也因接触过化学物而变为了一只老鼠人。在一次偶然的机会下,神龟四人组在恶人手中救下了一名富有正义感的电视台女记者,顺理成章的它们也彼此成为了最好的朋友。但是邪恶的大脚帮忍者首领施莱德不满忍者神龟屡次破坏自己的邪恶计划,索性直接掠走了电视台女记者与斯普林特老师作为人质,希望以人质为诱饵将忍者神龟们一网打尽。得知消息后的神龟四人组怒不可遏,开始了解救行动。

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一个游戏,两种玩法

本作的类型为动作角色扮演,在游戏时会有室外与室内两种玩法,第一种是角色扮演类游戏中所常见的室外地图机制玩法,玩家可以以上帝视角来观察并操控所选的角色在大地图上移动,同时地图上也会刷新各种各样的敌人来攻击骚扰玩家寻找道路,战斗相对较为简单并不会很难,但是迷宫般的地图设计还是会让大多数玩家晕头转向。第二种则是通过第一种地图机制玩法寻找到下水道或者建筑物的大门后进入室内的战斗玩法,这时就会由上帝视角转变为侧视角的横板动作闯关的玩法,通常敌人都非常难缠,闯关难度也跟着直线提升为硬核级别,并且在部分下水道或建筑物终点的位置还会有BOSS级存在的敌人来阻挠玩家前进。

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拆弹、搜物资、潜入?我全都要

游戏关卡的设计方面还是非常丰富并有特色的,像水下拆弹、龟车破拆、摸黑行动秘密潜入等设计,都会在本作中出现。在第二关时玩家就会遇到水下拆弹,玩家会发现各种通电的机关,甚至还有一触碰就会自己发电攻击的变异水草与珊瑚,稍有不慎就会被它们一击毙命。玩家不光需要在限定时间内找到所有炸弹并将它们一一排除,还要在危机四伏的水底寻找安全出路,角色还会受到水流的冲击导致移动缓慢,特别凶险。破拆则可以通过驾驶神龟装甲车对封锁区的路障进行飞弹攻击,从而到达新的探索区域,飞弹是消耗品并有携带数量上的限制,所以玩家需要不时的进入周边大楼建筑中进行必要的搜索物资补充飞弹库存。整体玩下来紧张感与新奇感十足,而且几乎每关都不会让玩家觉得关卡有重复的,自然一点也不会觉得枯燥乏味。

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兄弟同心,其利断金

本作虽然是单人游戏,但是在游戏中玩家是可以随时切换四位忍者神龟中的任意一位来进行战斗的。这四兄弟的武器与攻击速度跟范围判定都是有不同的,分别是刀、叉、双截棍、长棒。叉的攻速频率最快,但是攻击范围判定最小,长棒的伤害最高,攻击判定也最大,可攻速频率却是最低的,这些信息都是需要玩家要自行去了解掌握的。因为在不同的战斗需求下,只有选择最适合的神龟出战才能事半功倍,否则就只能是陷入一番苦战了。

不过这里特别需要注意的是,每个神龟的血量是独立存在的,如果某一个神龟血量过低,这时一定不要再让它出战了,因为如果一旦这个神龟死亡,那么游戏会强制让玩家用其他神龟返回本关开头重来。不光之前的神龟白死了一个,还需要重玩刚才的进度,这就太难受了。所以尽可能的选择充足血量的神龟闯关,让残血或低血量的神龟休息,等找到披萨补血的时候,再切换残血的神龟吃掉补充血量是为王道。毕竟在原作中不也是忍者神龟只有四兄弟同心协力,才能披荆斩棘勇往直前吗。

硬核难度虐哭玩家,400万销量却至今争议不断的《激龟忍者传》

在本作中不尽人意的地方也是有不少,可篇幅有限,太小的也就不说了,挑重点的问题聊还是。首先本作的跳跃手感简直没法说,浮空时间太长太慢了,刚上手的玩家真的需要好好适应一下后才能玩的顺。其次关卡难度设计的并不是非常合理,有些比较简单,但是有些难度直线上升,就算是硬核玩家有可能都会出现怒摔手柄的情况,对于一些手残党与玻璃心的玩家,本作绝对是噩梦级的。最后是血条等于白给,看着好像是满血8格血挺多的,但是就只是个样子货,敌人跟陷阱的伤害贼疼,动不动就残血了,新手上来可能莫名其妙的就会白给。

硬核难度虐哭玩家,400万销量却至今争议不断的《激龟忍者传》

结语

中立客观的讲,《忍者神龟:激龟忍者传》是一款矛盾共存富有争议的作品,不能说它不优秀,游戏的玩法与设计真的都很强,质量也确实过硬,一旦适应了之后就会发现越玩越上瘾。但槽点也十分突出,明晃晃的就在那呢,哪怕想忽略掉都是不可能的事,部分玩家对本作疯狂吐槽也绝不是空穴来风。可在笔者个人的心中还是认可本作的,可玩性确实强,难度虽然偏高但是也很耐玩,作为一款上世纪80年代的游戏作品,能做成这样已经很令人惊艳了。

虽然现在并不是所有人都好这口了,但是对于那些喜欢复古怀旧的硬核玩家来说,本作确实是一款非常值得一玩的优秀作品,绝对对的起那400万的销量成绩。如果你最近在闹游戏荒,如果你是一名有着"大心脏"的硬核玩家,如果你喜欢复古怀旧风格的游戏,如果你碰巧还是忍者神龟的爱好者,那么别犹豫了,来本作挑战一下吧,看看不用秘籍全靠实力,你是否能击败邪恶的施莱德,将美丽的女记者爱普莉救回来呢?加油吧,下个超级英雄就是你了!

-END-

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页面更新:2024-04-21

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