三代嬴政回顾:初代法强可破5000,祖传长短手颇为离谱

AD嬴政的玩法堪称是峡谷史上的经典,早在创世伊始便被无数玩家所尝试并开发。时至今日,嬴政已然重做两次,而AD流路线也由于技能的调整与普攻机制的改动而难以登上大雅之堂。不过嬴政那富有特点的穿透普攻机制还是很值得研究一波的,说不定就会在哪个适合AD法师的风口再次起飞。

三代嬴政回顾:初代法强可破5000,祖传长短手颇为离谱

初代目嬴政:5000法强真男人

作为王者荣耀最初的几名英雄之一,初代嬴政着实是奇葩的一批。与那些仗着强势技能横行乡里的上古巨神们不同,嬴政是凭借属性服人的。其二技能开启后可为他直接提供45%的法强加成,同时还可增加不俗的移速属性。

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值得注意,当时嬴政二技能所提供的法强也是可以和帽子相互叠加的,这便意味着在五书一帽的绝对法强加持下,初代嬴政能够达到骇人的4000+法强,并且该属性还可在当时的主宰BUFF加持下得到进一步的升华,极限状态下初代嬴政法强可突破5000大关,绝对是震铄古今的存在。

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并且初代嬴政的普攻也可对防御塔、水晶等机关造成极大的威胁,原因有二: 其一,当时版本的塔防机制并不完善,实战中即使没有兵线英雄也可对机关造成超高的伤害(参考梦泪老师);其二,初代嬴政的普攻攻击机关时,不存在伤害减损50%的设定。如此一来,后期的嬴政便可凭借三发普攻便推掉敌方水晶,着实是离天下之大谱。

可惜,在那个皮肤又丑又贵又少的时代,王者荣耀玩家还普遍没有产生氪金的习惯,因此初代目嬴政的存世量并不算大,实战中想要见到他起码也得到王者局了。不过当时两发平A一波兵,三发平A推水晶的嬴政也着实是让人想走AD路线,可惜法强收益实在是太高了,没有几个玩家愿意腾出格子出AD。

二代目嬴政:就硬削呗

随着王者荣耀玩家水平的逐渐提高以及游戏机制的日趋合理,初代嬴政这种动辄法强破五千,一剑定轩辕的臻入化境的英雄显然是不能再存在了,于是乎嬴政被进行了一波小重做。其二技能所提供的法强改为了固定数值,并且新增了被动提供移速、法强的设定,直接让这名英雄极限状态下的法强从5000+降低至了3000左右,不过依旧足以傲视群雄。

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并且二代嬴政新增的大招可对小兵与野怪造成额外伤害的设定,以及开大会提升视距并获得额外视野的设定,也让他成为了一名守塔悍将。逆风局就缩在高地,兵线来了直接开大一清,与当时刚刚崛起的黄忠、姜子牙并称为白发守高三雄(虽然二代嬴政的头发已经染成了黄色)一起捍卫了膀胱局荣耀。

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由于二代嬴政对法强装的需求度进一步下降,且被动的弹道飞行距离还被加强过一次,因此也有不少玩家开发过AD嬴政路线并且取得了不错的效果。然而由于塔防机制的完善,以及对于机关的伤害衰减机制的加入,让AD嬴政难以再像他的前辈一般快速清线,并光速推塔。

而且二代嬴政还好巧不巧地赶上了ADC全面崛起的版本浪潮,随着射手的手越来越长,新装备越来越强(比如破晓)AD嬴政也失去了原本存在的意义,值得继续出法装,试图以绝对的法强来遏制ADC崛起的浪潮。

可惜版本不饶人,王者荣耀显然是不能一直膀胱下去的,于是乎二代目嬴政便迎来了数波削弱,大招的伤害被降低许多,二技能所提供的法强也被再次削弱,并且随着二代宫本武藏、盾山乃至公孙离这类具有击落飞行道具特性的英雄逐渐热门,二代嬴政也终归是呈现出了颓势。

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姐夫还曾为其做过一首打油诗:

电刀无尽斗十千,回响大帽直万钱,

停刷没大不能团,拔剑四顾心茫然,

欲出AD对线难,将出法强成型慢,

.......

嬴政难,嬴政难~多歧路今安在?

三代目嬴政:法核变混子

随着去年年初王者荣耀玄雍版本的降临,作为玄雍君主的嬴政也得到了一波半重做(玄即是黑,大秦尚黑,百姓亦称为黔首,雍即是大秦旧都雍城,所谓玄雍即是黑色大秦)可惜原本以为的王者归来却成为了蒙犽、蒙恬父子的陪衬。

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与前两代嬴政相比,第三代的特点是机动性极强,且操作空间很大。其一技能能够在移动期间释放了,手感很棒;二技能使用后则可提供巨额移速加成,并且可对切入型物理英雄打出类似缴械的效果;至于大招也新增了使用期间提供移速的设定,并且总箭矢量提升至了90发。然而三代目嬴政也有一大特点:刮,究极刮。

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首先,三代目嬴政的二技能终于是不提供任何的法强了,至此这位曾经惊为天人的天选之人也终于是泯然众人,成为了寻常法师中的一位;其次,三代目嬴政一三技能的效果均受到了下调,一技能可以说是牺牲了伤害换来了更好的手感,大招则是牺牲了伤害换来了更多的箭矢;

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最后,由于技能参数的调整以及性质的改变,三代目嬴政几乎已经从一个核心法师变成了混子英雄,尤其是开大预警机制的加入让他难以再扫到敌人,于是乎原本还能求发育堆法强,搏一搏后期的嬴政彻底沦为了清线机器。在很长一段时间内,甚至还把poke流的面具作为了核心出装。

话虽如此,三代目嬴政在经过了数波调整后,整体表现也还是相当不错的,胜率甚至常年位居英雄榜前三的位置,不过他的热度依旧不高,且总让人感到很混。说实话,看到他在开大守塔,在开大刮痧,真的很难给人一种他能挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾的感觉。而且随着切入英雄的增多与长手法师的热门,很少能看到主动A人的嬴政了。

AD嬴政机制研究

话说理论上,三代嬴政可能是与法强装最不搭的一代,其被动基础伤害堪称历年最高;而各个技能的AP加成又着实不敢恭维;且嬴政即使自身不再提供法强,依旧能在现有的基础上玩的风生水起,也可证明这点。所以就像开头说的,研究嬴政的普攻机制还是很有意义的,保不齐哪一天版本一变就用得上了。

首先明确一个点,嬴政的普攻就是正常的法伤,实战中其伤害不会受到敌方物抗的影响,也不会受到反甲的反伤,并且会受到法穿与法术吸血属性的加持。

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再就是嬴政的普攻也是能够暴击的,且每个被穿透的目标均会独立计算暴击率,因此理论上嬴政与影刃特别搭配,毕竟普攻命中单位越多,触发暴风被动的概率也就越大;同时值得注意,虽然当前版本嬴政被动的基础伤害堪称历年最高,然而这一伤害不会作为暴击的底数被计算,因此嬴政的暴击伤害量相对一般。

三代嬴政回顾:初代法强可破5000,祖传长短手颇为离谱

嬴政的穿透普攻还有着诸多特性,比如所有被穿透的单位均可触发一次末世的破败被动、金色圣剑的额外法伤效果、黄刀的真伤伤害以及之前所提及的暴击。

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并且,若装备了金色圣剑的嬴政,一发普攻穿透了两个单位的话,那么将瞬间触发圣剑被动。

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所以说当前版本的三代嬴政,真心算是最适合走AD的一代了。除了平A伤害增高,不依靠法强之外,他还有趁手的兵器——那几乎能提供一切所需的金色圣剑;以及法师全面崛起的版本红利(诸葛亮都打野了,我嬴政重回AD路线有什么问题)

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扯远了,话题再次回到嬴政的法球机制。根据测试,嬴政的穿透普攻再触发具有内置CD或者特殊性质的法球时,会优先作用于第一个被普攻弹道穿透并受到伤害的单位,而不是作用于被嬴政锁定攻击的单位。

比如闪电匕首的电弧被动、红buff的真实伤害、头龙buff以及各类强击被动,都会优先作用于首个被攻击的目标。

三代嬴政回顾:初代法强可破5000,祖传长短手颇为离谱

嬴政作为一名远程英雄,他的平A自然也是能够享受双倍精准系数加成的,实战中理论上与逐日之弓、金色圣剑、速击之枪均有一定契合度,甚至与机制与精准完全一样的破晓被动也很契合。然而考虑到破晓这件装备所提供的是物理穿透,无法影响到嬴政的法系平A,因此就不予考虑了。

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提到精准被动就得出一件逐日之弓测试一波了。值得注意,嬴政虽然攻击距离很近,然而他的普攻弹道飞行距离极远,已经突破了900码,完全可以塔外点塔。并且嬴政在开启逐日之弓后还可同时获得攻击距离与弹道距离的双提升。

三代嬴政回顾:初代法强可破5000,祖传长短手颇为离谱

可惜,嬴政与AD神装日渊的契合度相当之差。实战中开启日渊,非但不能让嬴政同时攻击两个目标造成双重穿透效果,就连其普攻基础伤害都会被降低至30%(若攻击范围内有两个可攻击的目标存在的话)

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最后再研究一波坊间所传闻的,嬴政右手比左手长是否属实。如动图所示,嬴政的左手平A是能够轻松命中猪八戒的,而右手的平A则无法对猪八戒造成伤害,这么看来似乎是左手要更长一些。

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而再换个角度并换个目标,情况则又有不同。这次变成了嬴政的左手普攻无法命中目标、右手普攻则可以命中,难道说又变成右手长了?

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姐夫分析,之所以会出现这种现象可能与嬴政是一个双弹道英雄有关。在空A时,其左手与右手的平A会采用不同的弹道发射而出,这就导致了靠近左侧的目标容易被左手弹道命中,而靠近右侧的目标容易被右侧弹道命中。

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话虽如此,从对比图也可看到,右侧普攻的弹道似乎真的要飞行得更远一些,不过也可能是角度问题。至此,关于嬴政平A法球机制的研究就可以告一段落了,回首嬴政这几年来的起起落落也着实是令人感慨万千,这名设定一改再改、模型一改再改、技能一改再改,甚至价格都有过小幅改动的英雄,竟然无论怎么改,都有人尝试AD玩法,竟无论怎么尝试都没能成为气候,也着实是有些可惜了。

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抛开遗憾不谈,姐夫真心希望这篇文章,能够帮助到AD嬴政的现有玩家以及潜在玩家们能更深刻的理解他的机制,进而开发出合适的玩法。

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页面更新:2024-03-23

标签:荣耀   弹道   离谱   长短   法师   王者   实战   左手   右手   可惜   机制   技能   距离   目标   版本

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