游戏价值再升级,网易开拓功能游戏想象空间

从国内游戏发展史来看,游戏在经历了早期“耽误学习”的负面阶段后,如今已被普遍认可,至少在作为“解压利器”这一方面,受众开始承认其娱乐作用。但从非严格意义上说,游戏也只是一种内容载体,传达的目的不同,表现的意义也就有差异。其中,娱乐是一方面,以解决问题为目的是另一方面。

功能游戏(又称严肃游戏)就是后者的代表,“以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类”将其功能性质定义。尽管功能游戏出现的时间更早,在越发注重品类细分或者说游戏目的的当下,功能游戏被开发商拾起添加到游戏的未来发展中,“游戏+”的未来空间值得探索。

游戏价值再升级,网易开拓功能游戏想象空间

中国有寓教于乐之说,而“游戏+”最具备大众适普性的一个方面就是教育游戏。在传统的大众观念中,教育或者说学习,与游戏似乎总是对立的。事实上,这两点不但不是“非此即彼”的关系,反而能够相互促进和升华,而这两个领域,网易恰好也都有布局。

网易旗下拥有网易公开课、网易云课堂及中国大学MOOC等有关教育平台,2014年,网易还推出了有道在线教育平台,可以说,教育算是网易较为传统的优势领域,也因此成为教育游戏的基础条件。

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在国外“STEAM教育”的影响下,国内对融合多学科的综合教育也尤为重视,编程就是其中一个关注点。2017年,网易获得美国CodeCombat中国区公立学校市场和在线个人用户市场的独家官方代理权。这家堪称“游戏化编程学习产品的鼻祖之作”的编程教育网站自2013年上线以来拥有200多个国家超过500万的注册用户,为了方便其在中国的推广,网易将其命名为“极客战记”,志在培养中国青少年的编程技术和思维能力。

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正如上文中提到的寓教于乐,极客战记就是用游戏的方式对编程进行教学,激发用户学习编程的兴趣,目前极客战记的网页已经受到数万新用户的访问。

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除此之外,网易还推出了名为“网易卡搭”的少儿编程平台,提供各种适合少儿的编程工具和编程交流社区,能从家庭和学校两个方面对少儿编程兴趣和逻辑思维进行培养。作为一个公益性质的在线学习平台,网易卡搭的编程教学相对简单易懂。此前网易卡搭已经成功承办了中科协2017全国青少年创意编程展评活动,并获得了中科协的高度认可。

其实,2017年网易正式推出的《我的世界》中国版就是典型的极具教育意义的游戏。在海内外,有大量中小学生正在通过《我的世界》(Minecraft)学习编程。2015年,由公益组织Code.org主办的旨在推广计算机科学教育的Hour of Code(编程一小时)活动进入中国,网易也于去年首次加入该项目。

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除此之外,诸如像伦敦博物馆在《我的世界》中还原1666年的伦敦大火现场,95后玩家团队耗时3年在《我的世界》中搭建了完整的故宫模型,以及被《我的世界》激发探索科学技术、通过游戏组件培养孩子的动物保护意识等实践,都具有足够的教育意义。

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恰值两会期间,网易CEO丁磊以亲身经历举例,在会上指出应该在教育科技方面多研究、多投入,包括用游戏的方式去引导儿童教育。由此可看出,教育游戏在网易的功能游戏布局中占据重要地位。

《我的世界》中国版在公测3个月内成为汇聚6000万玩家的开放平台,北美有5000多所学校超过2.7万名老师使用CodeCombat进行编程教学,可见,教育游戏是具备大众基础的。如果说在这之前功能游戏面向的用户群体还较为集中,那么通过教育游戏进行普及后,更多人将会对这这一领域有所了解。

在这些基础上,成功试水功能游戏除了减少外界将游戏理解为“玩物丧志”的声音,也凸显了游戏公司对社会正面价值的探索,培养用户创造力和逻辑思维的同时,也为社会输送功能性人才。

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页面更新:2024-05-12

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