五分钟卖出十万套,凭借家园系统,剑网三成为网游界的地产大亨

直到家园系统的出现,我意识到,剑网三的开发人员里,可能混入了一些建筑行业的人才。

因为剑三的家园系统,太过真实。

从地皮的竞拍、到家具的购置、以及丰富的社区系统,都让人不禁感叹,这还是mmorpg游戏吗,简直是中国版的模拟城市。

在家园系统上线前,在贴吧等论坛里,许多剑三玩家对这种偷菜、建房子的模式嗤之以鼻。哪有pve、pvp好玩。

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结果出来之后,纷纷上演“真香”场面,家园系统的热度有多火。当时在第一批地皮出售时,不到五分钟的时间,就卖出了十万+地皮

就如同是一线城市的顶级楼盘开售,那抢的叫一个激烈。尤其是一号地皮,更是被玩家们争上了天。

剑三的玩家群体,一直是有区分的。喜欢跟玩家打的玩pvp,喜欢跟怪物打的玩pve,每个群体的玩家都有自己的玩法,很难达成一致。因为这些玩家的特征存在差异,但在家园上,却保持了惊人的一致。

不管是pvp、还是pve玩家,在家园上线后,竞技场也不排了,本也不去打了,都钻到自己的屋子里,专心当一个种花匠。

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为什么家园系统能对玩家产生如此大的吸引力?

我们先从家园系统的内容说起,家园系统说到底,就是一个房屋养成游戏,夹杂了模拟经营的因素在里面。

剑三的玩家首先要根据自己的经济水平,去选择适合的地皮。每块地皮的面积有区分,由7200-1280平米不等。之所以说经济水平,因为这些大面积的地皮,就一个特点,贵。

就拿广陵邑地皮7200的“地王”来说,这块地在家园中的编号,是一号地。而且家园中每块地都是独立分开的,也就是说每个线都只能有一个一号地,是独一无二的。

所以拿到这块地的难度,可想而知,经常需要手速加足够的金,才有把握能抢到这块一号地。

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至于其他的平米,虽然售价不菲,但只要有足够的金,到手并不难。你以为买地皮就是玩家的全部支出了吗?

真正的开销,还在后面。

买到地皮之后,肯定需要购置各种家具、装饰品等。这些家具有的是可以通过种话攒园宅币直接购买,有的则需要从游戏商城中购买,还有的则是玩家购买或采集材料手动制作的手工家具。

所以要想从玩家的家园来判断他的经济实力,不能单看他家的地皮面积有多大,而是要兼顾到他的家具。如果发现家里的家具全部都是商城或是手工的,那不用想,肯定是土豪玩家无疑了。

除了家具,还有许多机制、例如种花、偷花、社区等,我们就先介绍到这里。其实通过上面的内容,我们可以大致了解到,剑三的家园系统实则是一个模拟经营系统。而且内容并不复杂,跟市面上许多游戏甚至出现了内容重复。

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但为什么依旧能吸引到大批的剑三玩家,甚至有不少玩家因为家园系统的推出,而回坑。

其实这跟家园系统的交互性有关。

花费那么大的价钱买地皮、装修房子,当然是为了自己看的舒服,但不仅是这个原因。

剑三的家园,是一个类似于古代时的坊市,大多数的地皮,都同属一片区域,并且大多都是相邻的。

而且官方设置了许多交互机制,例如去好友的家园里偷花,或者帮亲友的花浇浇水,刺刺猹。

虽然都是一些小细节,但正是这些细节的存在,让家园系统具备了优秀的交互性。

跟亲友一起商量,选择好的区域,然后两人买到了相邻的家园,平时一起种种花,无聊时去串串门,这种体验,是现实中无数人的梦想。

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而在剑三的世界里,通过家园系统,就能轻而易举的达成这个目标。交互性能带来的,不仅是这些简单的交互活动,他更能满足玩家的社交需求。

为什么剑三的用户粘性这么高?

剑三可能游戏性、趣味性、不能在业内称得上顶尖二字,但它的社交性,绝对是国内网游界的第一,毋庸置疑。

无论是情缘、亲友、师徒、剑三中这些社交系统中的内容,几乎覆盖到了每一位剑三玩家。你要问剑三有没有不社交的玩家,这个肯定是有的。这么大的玩家群体为基数,各种类型的玩家都会存在。

但我可以这样肯定,剑三的社交内容几乎覆盖了全部玩家群体。每一位剑三玩家,师父、情缘、亲友、帮派,都会接触到这些内容。这并不是剑三硬生生植入的内容,而是我们的需求使然。

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我们玩家,对于网游来说,是独立的个体。而网游,就像是提供了一个平台,我们通过游戏,获取快乐。但网游,他的平台性就体现在,可以把多个玩家串联起来,例如剑三的帮会、wow的部落和联盟,从而让玩家体会到社交的乐趣。

剑网三的家园系统,巧妙的在经营模拟等因素中,把社交糅合了进去。

当年QQ农场火爆一时,不是因为它有多好玩,而是与好友斗智斗勇,互相偷菜,比拼谁的农场等级更高。这是让当时用户沉迷的点。

这个同样适用于剑三的家园。许多玩家都认为,他花了大把金币装修家园,只是为了自己欣赏。其实当你的亲友来你家园串门,奢华的装修震撼到他时,这时候你会发现,你的潜意识里,会很在意亲友的表现。亲友感到震撼,你会有自豪感,亲友若无其事,你会感到挫败感。

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这是人之常情,网游就相当于一个小型社会。

完成一个接一个的目标,你会得到游戏的反馈——成就感。

可以这样理解,这种成就感也是家园系统给予剑三玩家的一种变相奖励。这些种种,也正是家园系统,发展到今天,依旧受到玩家追捧的根本原因。

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页面更新:2024-06-01

标签:网游   都会   家园   系统   地皮   游戏   大亨   亲友   农场   成就感   社交   群体   家具   玩家   装修

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