33瞧不起战场,战场瞧不起攻防?剑三那些奇怪的鄙视链从何而来

我相信大多数游戏玩家秉持的是“玩游戏开心就好”的信念,大部分玩家应该不喜欢用鄙视链分化玩家群体。

然而鄙视链依然存在于游戏中,甚至在一款游戏内部都能分出好几个层级进行鄙视,不禁让人唏嘘。

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笔者最常玩的一款MMORPG是剑网三。官方对这款游戏中的玩法分为PVP、PVE、PVX三类。第三类PVX一般不处于鄙视链的讨论范畴,PVE和PVP内部可就有较为分明的鄙视链了。

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PVE的鄙视链很清晰,就是按难度来排的。最高位的当然是25人英雄本,要打必然是要把小药、桌子全拉满。即使到了上赛季末也不是随随便便能混的。

高难度的同时还有巨大的收益,玩家自然会认真对待。而对于有PVE基本功的玩家来说,除了开荒阶段,25人普通只是一个考验你犯不犯错的地方,只要不犯错就意味着数据合格。

10人本的话,中立点的说法是入门本,有些优越感的老玩家会将其称为“咸鱼本”,甚至还会说只打10人本算不上PVE玩家。

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你可能会觉得PVE存在鄙视链还算正常,毕竟难度摆在那里,至少难度上确实有高下之分。PVP这种跟人斗的地方也有鄙视链,这点恐怕超出了不少人的理解。

PVP领域里,玩家最关注的竞技场33战绩。如果自己的33战绩亮眼,就总想着拿出来大肆炫耀,也有不少人喜欢用别人的33战绩来判断对方的PVP水平。

比如打阵营的时候,你这边人的33战绩可能被对方拿来刷屏嘲讽,打吃鸡的时候,队友也可能因为你的33战绩指指点点。33在PVP中的地位类似于PVE里的25人英雄,在玩家心中属于顶端的存在。

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其次应该是战场了,如果说竞技场33基本无法混,那么在战场你是有机会混的,只不过混也要讲究技巧。至少需要了解每个战场的机制,对局势做出判断,才能知道该怎么混。不会混,反而送出了人头,就跟在25人本里吃了灭团机制一样,绝对要被喷的。

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典型的入门玩法是吃鸡,有趣的是,很大一部分PVP玩家,包括不少高手大神,承认它简单的同时也认为它是最好玩的PVP玩法,看来随机性与勾心斗角这两份“调料”在游戏世界里少不了。

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跟吃鸡差不多地位的有竞技场22和55。两方面因素让这两个模式相较于33评价不高,一方面在于人数影响战术,22人少,战术单一,AOE在这里的作用小;55人多,交叉火力太猛,短手短腿乏力,AOE伤害爆炸,各自的弊病还是挺明显的。

另一方面是恶性循环,22现在给人的印象是“刷”,55的印象则是“混”。22里面充斥着满口“下一把”的刷币党,55里面更是可能出现一局里面10个混子的情况。没人认真玩这两个模式,水平自然越来越差,越来越不受认可。

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最后要说的是在不同服务器区别很大的攻防。在阵营实力差距较大的服,攻防在大家眼里也是一个刷分场,别说参与了,就算当过指挥,别人也不会觉得这有多大的含金量。

像唯满侠、念破这些服,打攻防就很讲究,要在各个点到处飞,不懂机制不听指挥就很容易迷路,最后一点分都拿不到。均势的攻防可以看成加强版的战场,打得好的话也能被认可。

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既然各种玩法模式各有各的特点,同时各有各的门槛,这样的“鄙视链”该如何看待呢?笔者认为,这当中的差别确实存在,用来规划自己的玩法进阶路线很有价值,但拿来嘲笑其他玩家则大可不必。

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页面更新:2024-05-23

标签:攻防   战场   进阶   竞技场   玩法   阵营   战绩   战术   笔者   讲究   难度   入门   奇怪   机制   模式

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