为什么PS3的GPU采用英伟达架构,PS4和PS5却换用AMD?

为什么PS3的GPU采用英伟达架构,PS4和PS5却换用AMD?

众所周知,PS3使用的图形处理器(GPU)是基于英伟达架构,但为什么PS4和PS5就改用AMD呢?

首先,PS3的GPU是RSX,基于英伟达G70架构,频率为500mhz,使用256mb GDDR3 RAM,浮点性能为192 GFLOPS。

相比之下,PS4的GPU放弃了英伟达,而是采用AMD的Radeon GCN架构,浮点性能高达1.84 TFLOPS。同时,该GPU没有任何VRAM,而是使用系统RAM内存进行图形操作。

再看PS5,其GPU延用AMD架构——Radeon RDNA 2,拥有36个计算单元,理论性能峰值为10.3 TFLOPS,支持硬件加速的实时光追,这是一种允许实际照明和反射的渲染技术。

为什么PS3的GPU采用英伟达架构,PS4和PS5却换用AMD?

那么,为什么索尼和微软都选择AMD呢?

外媒《福布斯》曾写道,PS3和Xbox360的程序处理器都基于Power架构,7年前它的性能还算不错,但相比ARM、MIPS或者X86而言,编程要困难得多,而且相对落后。

当时,索尼和微软都想要一个基于x86的定制单片系统(SoC)。在设计上,SoC和智能手机类似,每一个功能都由一块硅驱动,其功耗低、占用空间小,如此一来,基本就把英伟达排除在外了。

为什么PS3的GPU采用英伟达架构,PS4和PS5却换用AMD?

同时,两家游戏公司都认为MIPS没有合适的开发者生态系统,ARM则马力不足。最终,只有AMD符合要求,因为这家半导体巨头在CPU、GPU、内存、视频和i/o方面拥有前沿IP,还设计了首款四核X86 SOC。

事实证明,索尼和微软当初的眼光没错。

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页面更新:2024-03-01

标签:英伟   福布斯   架构   浮点   索尼   峰值   微软   在外   功耗   智能手机   处理器   图形   内存   性能   系统

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