知乎热议:现在赛尔号任选六个精灵,能否横扫2010年全部赛尔

就在前天,我再次刷到比较有意思的文,如果让你任选六个精灵,在2010年能不能制霸赛尔号,吊打所有玩家?

其实这个不用想也都清楚,如果这会谁要是站出来说不一定,那么肯定是脑血栓无疑了。这就好比在2010年的时候,你玩CSOL打灾变用【喷火器】,而在现在喷火器面对【霸主级】武器,根本没有可打性,就好比打个噩梦9的BOSS,就是BOSS不动,你用喷火器去烧,估计也得个把小时。

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而为什么现在越来越多的玩家,如果真的理性的来“选精灵”,其实也跟赛尔号在时代变迁很有关系。首先别说是现在,就是2015年的有些精灵,任选6只都能轻松横扫所有赛尔。因为单从体力上限上就在不断增加,2009-2010基本上就是以300-450为主流,100级体力只有280的雷伊很常见,这就是上限,精灵它始终都只是“开发期”,你说有机制,什么叫机制?

谁手快、谁攻击高、就是机制!所以这就导致很少有玩家在2009-2010年去练体力、防御,这也和当时的情况比较契合,有了防御没有攻击,对手如果换个精灵,属性克制被迫你就得换,然后对手再换掉之后强化一波,你有可能就面临着被穿的危险。

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直到2011年开始,机制开始转型,更多强力的精灵出现以及刻印的增加,才让更多的玩家在精灵培养上开始走别的路线,而也在那时候有了所谓的【极限体力】!不过唯一没变的,就是赛尔号它这个游戏本身精灵的资质和定位。攻击、体力、速度以及防御都是在设计的时候定好的。

为什么赛尔号从2009-2020十一年来没有留下一个2015年之前的精灵,就是它的定位已经被时代格局所锁死。而留下至今也在沿用的,就是——技能石!

技能石的玩法和精灵本身其实是两个系统,但它却和每个时代都符合,甚至不夸张的说,赛尔号真正的“人生赢家”就是这一颗颗五颜六色的技能石。而正是这些技能石的存在,让赛尔号在一部分精灵上限已经达到的时候,还能靠技能石这个玩意继续驰骋在现代。

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然后就是种族值,这也是涉及到精灵被淘汰的一个问题所在。而这也是精灵直接进阶的本质所在,攻击上限和体力上限不断在成长,所以在同一个精灵,用同样的技能,成长之后的精灵就会赢。而如果在进阶之后技能变了,攻击、速度总和却没变,未必不进化的精灵就会输。

做个例子:

雷伊:种族总和610,速度114,攻击118,体力101

雷神雷伊:种族总和620,速度123,攻击120,体力127

变动看似不大,但超进化后的速度和体力很明显有了显著提升。但我们设想,如果是普通雷伊,用威力160的【雷神天明闪】不翻倍,超进化的雷伊用威力150的【瞬雷天闪】,结果是不是相差不大。然后普通雷伊先手闪光击补刀,超进化后手,是不是很明显就吃亏?但反过来想,如果总和差异大,精灵用同样的技能,被先设计出来的精灵怎么可能打的过“升级强化”后的新精灵。

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而从2012超进化开始推行后,这一年起码总和机制变得不大,因为总和提上去精灵本身价值就强了。所以2012-2013年细心的玩家应该能够发现,660的谱尼极限它本身就没有太大改变,就连技能组也没有变,而这核心的原因就是谱尼总和高,面对新精灵不一定输。虽然新精灵在技能组上肯定要强,但110速的先手控(灵魂干涉)总是能快人一步。

但毕竟强化只要有了一个引导,那必然就是以燎原之势成长。直到2013后半年至2015年前半年,种族值已经开始说明不了问题。总和机制真正被推翻的时候还是2015年之后,魂印机制的完善让高级精灵和低端精灵有了分水岭。

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而这也是现在我们要说的,任选六个精灵和2010年,根本没法相提并论。机制上产生了极大的变动,有魂印和没魂印就是最大区别。为什么我不提第五技能,其实第五技能的增加就是单纯的为技能版块多添了一个辅助机制,让第五技能定位比较核心。

2013年之前没有第五技能,使得先手技能不能主导游戏主流竞技。而多加一个技能,让先1、先2、先3、先4(条件)让技能组变得更灵活。150和弹控可以换成技能石,但先三的重要程度已经是或不可缺。

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2015年“巅峰十害”赢在了米币精灵、魂印机制、技能组上。

做个例子:

邪冥兽【魂印】:噬:每回合对手先出手,则50%概率使对手技能失效;

邪冥·兽皇【魂印】:每回合若对手先出手,则有50%概率使对手技能失效;若受到攻击伤害则下回合收到的伤害减少50%;

如此,像王之哈莫、库贝萨隆、繁盛灵兽王、伽玛·千花等等这些单凭能回血魂印的精灵,就达不到平等的对敌资格。

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页面更新:2024-03-07

标签:喷火器   进阶   精灵   先手   威力   总和   上限   种族   体力   对手   机制   技能   速度   玩家   时代

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