洛克手游爆料!开放世界即将上线,腾讯十年情怀核心3D引擎打造

洛克官方手游:就在如火如荼的手游互通和重置中,去年和今年可以说是拿下手游市场的一年。

洛克手游爆料!开放世界即将上线,腾讯十年情怀核心3D引擎打造

而手游版洛克王国终于也跟玩家们走的越来越近,5月16日在腾讯游戏发布会上,完整版全新的洛克王国手游首支预告片也出现在我们面前,今天就来说一说洛克手游会在今年掀起什么手游风波!

2D变3D,开放世界来袭

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时代在进步,游戏也在进步。而新游戏的创立,必然对已经丢失的老玩家也算是一种新的接纳和体验。2D画风转3D,数据不互通。手游将会以全新的方式注册,页游数据与新游无关。

其实我个人在2017年开始就多次谈到未来手游,必然是以开放世界为主导。因为有一个广阔的游戏体系和世界观,毕竟平面战争在后期会越来越被时代淘汰。

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就拿我之前说过的,曾经网吧的古董机也在玩4399页游,速度也就那样。如今,显卡内存硬件升级我依旧体验到的是那么个速度的游戏。而条件好,所要享受的也是游戏高体验。

一代经典必然更新会有终点,而新游的开拓创新,是这几年的尝试。如果是我,腾讯出了新游,即使我是页游玩家,我也会选择去体验游戏,去体验洛克手游的开放世界。

原创精灵,页游经典角色

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新手游将会重置页游经典精灵角色,而大批原创精灵也即将登入开放世界。从宣传片我们看到,画质上飞跃性的提升,满足了前期玩家对新游的热度。再一个就是体验高端画质,让同一个IP衍生出两种不同的游戏味道。

我个人其实比较喜欢开放世界,只不过在前几年国内确实没有好的游戏厂商能做出如此规模的游戏。不过精灵世界难道就不应该是这个样子吗?或者说,这个游戏本来就应该是这样,不仅充满探险,而且具有趣味性。

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就拿腾讯去年上线的【幻想山海】来说,这个游戏其实真心不错,不过它最大的弊端就是“没有上限”!导致战力失衡,以小博大几个月轻松就拿下千年、万年级神兽,游戏开始变得索然无味。

但洛克王国却能规避掉这个问题,精灵需要培养这个大家都是知道的,没有强力精灵打不过的就是打不过。不过目前我们不知道,手游开放世界的精灵将会以什么形式进行攻击?如果是和山海一样的话,那前期选精灵也是很重要的了。

表示不会出人形宠物

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官方爆料之一:目前官方微博明确指明,游戏不会出现人形精灵,目的只是为了回归初心,陪玩家再一次长大。

但我个人觉得吧,腾讯说的话不可以当真(个人言辞),毕竟后期游戏进展程度谁也不知道,如果发生不好的“游戏氪金活动”导致玩家再度退游,那么看惯了怪兽的玩家,最后还是会喜欢人形精灵,懂的自然都懂。

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那既然市场需要人形小姐姐陪伴我们继续在开放世界继续探险,那按照一个游戏厂商出于盈利的目的,我说不出你信吗?当然前期可能却是有很长的一段时间不会出拟人化精灵,就看后期能维持多久了。

多人战斗,小队模式

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目前这个组队模式让人不理解的就是,如果组队,精灵对战形式将会是回合制,还是跟随作战,那既然跟随作战的话,人物是不是也会有等级这么一说。

具体还得等游戏正式上线后参考,不过我个人很是期待手游的重置上线,因为上线后组队模式往往是“人带人”,前期最能影响情怀的一个手段。而多人作战,也能影响玩家的共鸣,让小队能一直坚持玩下去。

氪金未明述,但前期非重氪

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目前官方并未指明氪金方向,但我觉得肯定是有,具体还得等游戏上线后一探究竟。到底是情怀还是再度氪金的陷阱,就看腾讯是否真的为玩家的“初心”买单了。

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页面更新:2024-04-30

标签:洛克   腾讯   上线   初心   目的   王国   世界   作战   游戏   小队   人形   爆料   后期   情怀   核心

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