和永劫无间同日首测,《千古风流》勇得有理有据

经过漫长的等待周期,国产新端游《千古风流》终于要在7.8首测了。好巧不巧,另一个国产多人动作竞技端游《永劫无间》也在7.8首测。这下子撞了首测时间,我就想问和早已成名大作竞争首测,《千古风流》的压力大不大。

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“做一款小众的符合自己想法的游戏”一直是制作人在论坛上表达的。所以,这次的首测日期相撞应该没有对《千古风流》造成太大的影响。考虑到玩家对游戏消费的不同需求,制作人为《千古风流》开了两个服,一个时间服,一个烧饼服。时间服:07月08号上午10点整开服;烧饼服:07月10号上午10点整开服。所以说这次首测时间撞了,但是没有完全撞。

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官方论坛上制作人张飞的长时间“画饼”式的玩法爆料,让粉丝期待不已。也因为只爆料玩法没有宣传CG的流出,成了许多喷子的喷点。现在首测准备的如火如荼,游戏马上就要面世了,各种活动和投入的佐证下,质疑声音也逐渐消失。

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敢说做自己想要的游戏,那么这款东方玄幻类MMORPG一定有自己的破局点,根据我在官方论坛的长时间观察,《千古风流》的破局点就在层出不穷的创新玩法。已经爆料的阴阳矶,真龙争霸赛都是业内的首创。不拘泥于传统的mmorpg成长途径,而是结合slg的玩法,在地图上的26个城池间玩家可以尽情发挥才智,去争抢去谋划。《永劫无间》的武侠吃鸡玩法有点相似的是《千古风流》的(楼兰古城)玩法,每晚玩家可进入探宝获取古玩,多人随机匹配,获胜者必获得古玩,几率掉落古玩等多种武器装备。玩家死亡后,在楼兰古城中获取的物品会掉落,其他玩家可以“苟着”捡漏。

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游戏主要谈玩法,画面可能不是很过关,毕竟是小厂商的小众作品不能期待太多。但是论坛上爆料的一张张画面截图,让我看到了不是特别精美却有自己美术风格的人物画像。特有一种东方韵味的主角造型,让人越看越有想入手的冲动,这可能就是传说中的耐看型吧。

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因为首测时间的碰撞,让一些人开始对比两款游戏。其实两款游戏的相似点并不多,面对的游戏用户群体也不同,所以不存在什么“碰瓷”的可能性。近期在网络上出现了一些引战的强行对比帖子,大家当笑话看就好了,不要被喷子当枪使了。

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面对那么多情况,《千古风流》的粉丝热度不减,在首测两千个激活码早早被抢光,还超支了不少的情况下,制作人提前透露了二测的两万个名额,里面在论坛上引发了“眼熟”狂潮。在寒潮过境的端游市场,难得有这么一款游戏敢做出那么多突破,首测就要眼前,让我们一起看看它能在市场冷淡和大作包围的情况下打出什么样的数据。

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页面更新:2024-03-01

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