王者荣耀:S24新赛季10大英雄调整情况,扁鹊李信加强,鲁大削弱

大家好,我是小瑞子!

王者荣耀:S24新赛季10大英雄调整情况,扁鹊李信加强,鲁大削弱

每个赛季更新时,都会优化一些英雄,这个S24赛季也不例外,赛季更新当天便就对10位英雄进行了优化,这10位英雄中有热门英雄也有偏冷门英雄,热门的英雄例如鲁班大师,而冷门的英雄扁鹊,那么对于这些英雄的优化,小瑞子倒是有很多想法。

李信优化:增强↑

被动增加:获取经验从5→10-提高前期经验获取速度

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李信的被动是什么可能绝大多数玩家都不清楚,就连小瑞子这个玩了上百场李信的玩家也没注意到李信的这个被动,如果不是今天看到这个优化消息,小瑞子一直都不清楚李信的4级前被动居然是获取经验。

当然李信这个获取经验与姜子牙的获取经验还是有所差别,姜子牙是直接就能获取经验,而李信获取经验则是普攻与2技能命中敌人才能获得经验。

从5到10翻了将近一倍,根据游戏中真实的体验来说,李信前期的成长速度变快了,双方清完同一波兵线后,李信等级虽然没有碾压住对方,但是经验要比对方多了很多,相比于队友来说,李信4级时,队友才3级,从等级上来碾压对方,这也是大大提高了李信前期的作战能力。

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当然这个被动也就4级前能够触发,4级后就不能触发了,也就是说这个技能是快速提升李信4级,4级后被动就被调整了。

暗信1技能:蓄力后增加攻速,30+5*技能等级→40+6*技能等级-提高攻速

也就是说原本李信1技能最高只能获得55%攻速,但现在调整之后,其攻速变成了70%,总共是提升了将近15%,虽说这15%是不多,不过由于前期30调整到40后,李信的攻速就变得恐怖起来了,尤其是搭配上末世电刀这2件装备时,李信简直就是神魔乱舞了,拿着那包大刀疯砍。

1技能的提升,使得黄刀流暗信前期刷野速度更加快,清兵速度也更快了,而这在一定程度上是提高了暗信的作战能力。

初始2技能伤害:从250+50*技能等级+1*物攻→300+50*技能等级*1物攻-提高伤害

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这个2技能的调整是李信在4级前的技能调整,并不与暗信和光信的2技能相搭,不过这个技能的增加也是使得李信前期伤害高了那么一点,还是在一定程度上略微的提高了李信前期的清线速度。

暗信2技能:生命回复的物理加成25+5*技能等级→35+7*技能等级-提高回血值

光信2技能:回复10%物攻生命值→回复15%物攻生命值-提高回血值

生命回复是李信十分重要的一点,因为靠着这个回复李信才具备了一定的续航能力,不然以李信这个英雄来讲,没有生命回复那肯定就得时常回城,对于李信这个英雄来讲,回城就是在自乱节奏,尤其是在现在经济增长迅速的游戏情况下,前中期只有在线上在野区一直吃经济才起发育起来,否则以低经济的李信完全办不了事,只能拖游戏节奏。

生命回复的提升使得光信和暗信2种形态续航能力更强了,尤其是暗信,本来现在就盛行黄刀流,所以这便意味着李信需要疯狂地吃野刷兵,偷塔推龙抓人,尽一切努力发育自己,而在发育的过程中,肯定就会遭受到敌方的打击,被打残是常事,所以对于李信来说回血有点重要,因此现在回复量的提升,更是使得李信可以四处游荡,完全不会因为自己血量不够而猥琐发育。

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生命值:3418(+270.4*英雄等级)→3470(+274.5*英雄等级)

生命值的提升并不算特别多,满打满算也就多了100多,基本是可以说没有什么太大改变。

自从之前李信因为太强后被调整,李信便被玩家称为刮痧,一件反甲便可以克制他,不过现在被增强后,虽说李信并没有特别大的增强,但这些小细节上的调整提升了李信前期的作战能力,尤其是黄刀暗信,前期成长速度更快了,一不注意暗信就发育成了全场第一。


李白优化:增强↑

1技能:冷却时间10(-1*技能等级)→8(-0.6*技能等级)-减少前期冷却CD

1技能伤害:从300(+50*技能等级+1.1额外物攻)→350(+45*技能等级+1.1额外物攻)-提高前期伤害

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1技能是李白的位移技能,靠着这个技能李白可以秀操作,不过对于前期的李白来说,想要秀操作没有什么机会,不过技能CD时间的缩短还是使得李白前期作战能力提升了不少。技能伤害的提高同样提高李白的作战能力,尤其是现在龙和部分野怪也被削弱的情况下,李白清野速度更快了。

李白也就前期技能CD时间短了,不过到了后期时,这个技能的CD时间也就和原技能CD时间一样,如果没有冷却减速的加持,不管是8秒1技能还是10秒技能,到了后期都是5秒技能。

根据官方的想法来说,李白前期的作战环境堪忧,所以为了能够让李白前期打出更好的优势来,把1技能冷却时间和1技能伤害做了优化,前期1技能时间从10秒变为了8秒,1技能的伤害高了50。

之前李白因为太强,伤害太高而被削弱,被削弱后很多玩家发现李白还行,觉得李白还是那么强,然后又一次地反馈给官方说李白要削弱,所以官方便就又一次削弱了李白大招,不过那次削弱后,李白终于如玩家想一样,强度不再那么高了,直接成为了一个刮痧英雄,出一个防装便能扛住李白的大招伤害。

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其实对于李白来讲,并不是前期作战环境堪忧,而是因为李白这个英雄前中期都有点弱,容易被入侵反野,李白本身又扛不住对方的入侵,所以一旦被入侵前期就特别难打。其次李白是一个靠大招输出的英雄,提升1技能伤害不如提升大招的伤害,减少1技能CD不如减少大招CD。

所以小瑞子觉得这波增加可能或多或少会提高李白的出场率,但真要让李白重回巅峰,还是得略微提高一下李白的大招伤害,不一定要提升特别多,但至少不是那么刮痧就行。

黄忠优化:增强↑

被动技能:每次普攻增加8物攻和1.5%暴击率,炮台效果翻倍→每次普攻12物攻和1.5%暴击率,炮台效果翻倍-提高伤害

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根据黄忠的被动来看,最高可以叠加5层属性,也就是说原本打最满高只有80物攻和15%暴击率的加成,但现在调整后变为了最高120物攻和15%暴击率的加成,只加了40物攻,对于炮台黄忠来说没啥用,不过对于非炮台黄忠来说还是有点效果。

非炮台黄忠,原本叠满5层40物攻的加成,但现在黄忠叠满5层可以获得60物攻加成,提升了仅仅只有20物攻的加成,可以说增益并不大,就相对于是给黄忠弄了一把铁剑的加成,而这点加成对于射手英雄来说,完全就没用,还不如提升点暴击管用,所以对于黄忠的加成我们完全可以不在意,因为加成实在是太鸡肋了。

赵云优化:增强↑

2技能伤害:从100(+15*技能等级+0.45物攻)→100(+15*技能等级+0.48物攻)

虽说0.45→0.48仅仅只有0.03的差距,但如果赵云物攻值达到了500,那么这0.03便就达到了15,4次连续攻击便就累积达到了60物攻值,虽说看起来是并不多,但蚊子也是肉,累积起来伤害也是越来越高,而这个伤害也是使得赵云前期清野速度快了不少,这也还是一个十分不错的提升。

123技能优化

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赵云最大的点就是技能连招的问题,很多赵云在释放完某个技能后,想要快速接某个技能,总是有些延迟,甚至有时候还会释放不出来那个技能,不过这次调整后,赵云完全就不存在那个问题了,玩家想要释放连招很简单,不会卡也不会出现延迟现象,更不会出现技能释放不出的现象。

技能机制的优化,使得赵云操作起来更舒服,小瑞子在操作赵云时,完全就不会出现像上个赛季的那样问题,玩起来整个手感很丝滑,尤其是技能连招方面,打对方完全就是一套秒,不再出现那种卡or延迟的现象了,基本就是大招踩下去,然后瞬接12技能秒杀敌人了。


马可波罗优化:平调——

被动技能:

1.技能法球伤害衰减至50%-降低伤害

2.技能伤害70(+1*英雄等级*0.3物攻)→40(+4*英雄等级*0.5物攻)-降低前期伤害

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技能法球伤害衰减至50%,也就是说马可波罗1技能触发末世、闪电匕首等装备的伤害大大降低,尤其是降低能为马可波罗带来前期就能爆发的末世这件装备,大大削弱马可波罗前期的伤害,原本马可波罗有了末世就已经到了中期,但现在马可波罗有了末世也没那么强了。

技能伤害从70变为了40,虽说是削弱了不少,但是其英雄等级提供的伤害及物攻值提加的伤害,使得马可波罗技能伤害并不弱。就以物攻值100来说,之前70+0.3*100=100,到现在40+2*100=240,根据真实计算数值克制,马可波罗技能伤害比原先要强了不少,尤其是越到后期伤害也就越高。

技能法球伤害降低,使得马可波罗前期伤害降低,有末世之后不再是无敌射手,前期对线强度大大降低;技能伤害值提高,使得马可波罗前期伤害不是特别弱势,面对其他射手时也不至于唯唯诺诺,并且越到后期伤害越高。

1技能:

1.伤害从150(+10*英雄等级+17%物攻)→130(+10*英雄等级+27%物攻)-降低前期伤害

2.距离:从900→950-提升技能长度

3.可用大招打断-

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1技能前期的伤害降低了不少,但中后期的伤害却提高了,并且由于技能距离的提升,马可波罗给敌人的风筝能力更强了,其次大招可以打断1技能,提高了马可波罗的容错率,避免马可波罗因为在放1技能时错过了参团的最佳时机。

前期的伤害降低,换来了马可波罗中后期的爆发,这明显就是一件很赚的事,不过这也意味着马可波罗不能再像之前靠1技能打敌人半管血了,尤其是打肉方面,马可波罗也不像之前一梭子就能打很多格血了。

3技能伤害:从150(+17%物攻)→150(+25*英雄等级+35%物攻)

大招物攻加成变高了,而这也意味着大招伤害更高了,但如果想要追求更高的伤害,那么肯定就得改变出装,把之前的数件装备进行调整,防御装只出魔女,冰痕之握可以不再套用,直接无尽破军,势必把物攻值提到更高,随后大招及1技能的伤害就更高。

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马可波罗的这波调整降低了他前期的强度,提高了他中后期的强度,也就是把前期的强度给弄到了后期,让他同广大射手一样,不再是只出一件末世就能强起来,而这也是马可削弱的一点。到了游戏中后期,每个射手都有一定的作战能力,每个射手的伤害也都或多或少有了爆发,所以马可中后期的增强使得马可中后期不至于太弱势,总体而言马可波罗没有被削弱,只是调整得更为平稳了。


扁鹊优化:史诗级增强↑

被动技能:印记给队友提供的治疗量只生效于扁鹊自身的70%-降低队友回血量

扁鹊给队友带来的回血量很少,即便是只生效于扁鹊自身的70%,也并没有什么特别大的改变,因为这个法师不是奶妈蔡文姬,也不是奶娘杨玉环,因此对于扁鹊的低额回血来说,其实队友完全就不是特别在意,所以即便削弱了也不会引起什么太大的风波。

2技能:释放时在技能范围内的队友都可以触发印记和回复生命值

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原本2技能是需要对准队友释放,才能给队友回血及触发印记,但现在一波史诗级调整后,队友只要处于扁鹊2技能范围内,便可以被扁鹊2技能给普及到,随后回复血量和触发印记,简直就是一波史诗级增加。

原来扁鹊的2技能基本都是给自己使用,但现在由于调整后,队友基本都可以受益到扁鹊的2技能治疗,并且最为关键的是扁鹊2技能是触发印记的关键技能,之前给队友触发印记很麻烦,所以给队友带来的回复很少,不过现在因为技能的调整后,扁鹊可以尽情的给队友触发印记,让队友能够持续不断的回复血量。

3技能:释放大招不会清空敌人和队友的印记层数,并且释放大招还可以叠加一层印记,随后还会刷新印记时长

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原本大招是会清空印记层数,但现在直接改了这个设定,扁鹊释放大招后不仅不会清空印记,而且还会叠加一层印记,并重置印记时长,这直接就是提升了扁鹊的作战实力,让扁鹊的毒可以不断给对方造成伤害,即便对方逃走了,也会不断被毒给毒。

扁鹊中后期最关键的技能就是大招,因为这个技能不仅可以给敌人造成伤害,还可以给扁鹊和队友回复一定的血量,之前扁鹊对敌人释放完大招后,基本就是想着对方血量低了,可以大招秒了,但有时候这个伤害不够,打不出高额的伤害,所以对方时常是残血逃跑,而此次大招改版就是为了防止这种情况出现。

被动技能和2、3技能的调整使得扁鹊有点偏奶爸方向走,如果这个回血量再稍微提高一点,那么扁鹊就真的是一个有伤害有输出有奶量的功辅型英雄了。


鲁班大师优化:削弱↓

基础生命值提高:3398(+304.2*英雄等级)→3417(+333*英雄等级)

基础生命从3398提升到了3417,仅仅只提升了19,而随等级成长的血量也只是提高了28.8,满打满算也就比之前多了400血,并不是一个特别大的改变,随便几个肉的铭文就能超过它。

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2技能:冷却时间从7s→10s,附加效果-如果链子存在期间队友不相应,那么会减免30%冷却时间

对于鲁班大师而言,2技能链子是一个十分重要的技能,这个技能可以形成很多恶心的操作,例如与姜子牙变成鼎鼎有名的弹弓组合,与李元芳形成溜溜球,与黄忠形成移动炮台,这个技能与很多英雄都可以形成联动玩法。

鲁班大师的技能时间更长了,从7s到10s是一个相对很大的改变,也是在无形之中削弱鲁班大师的强度,虽然后面还附加了一个新的效果,可这个效果基本不管用,队友看到有链子还是会使用链子的,即便不使用链子,可链子存在的时间远远大于这30%减免的冷却时间。

2技能cd时间变长,附加的效果不管用,这不就是明着削弱鲁班大师吗,虽然基础生命提升了,但还不如把基础生命给砍低点,还回鲁班大师2技能的冷却时间。

太乙真人优化:增强↑

1技能伤害提高:+60%法伤~180%法伤→70%法伤~210%法伤

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1技能伤害提高了,原本全法太乙真人伤害就很高,现在还又提高了它的伤害,这是要把太乙真人往法师路逼吗,本来操作太乙真人当法师的玩家就有很多,现在更进一步提高太乙真人的伤害,使得太乙真人全法输出更为爆炸了。

2技能:手感优化,原地停留时间减少,控制时长也从1秒→0.5秒

2技能优化了手感,粘人的速度更快了,原先释放2技能还能感受到一点延迟,现在基本就是无任何延迟了,触碰到敌人基本就是黏上去了,速度十分的快,并且释放技能后停留在原地时间变短了很多,原先可能还需要一会才能行动,但现在基本是放完就可以行动。

太乙真人2技能控制时间变短了,其主要原因就来于太乙真人1技能也可以提供控制,搭配上2技能就是2段控制,尤其是太乙真人1技能又可以触发刷新效果,所以加起来就是打出3段控制,直接把对方控到死。

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2技能的削弱降低了太乙真人的控制的强度,同时也降低了太乙真人的强度,不过2技能的优化却又提高了太乙真人的强度。

3技能:手感优化,原地停留时间减少,技能范围从600→800,复活基础血量2000→1600

大招优化了手感,原先太乙真人释放大招可能会被对方控制强行打断,但现在完全就不会存在这种问题了,被控制直接释放大招不会出现任何差错,秒点秒放,手感比之前要好太多,并且释放大招后也不需要过一会才能行动,现在大招停留时间大大缩短。

大招的范围从600扩大到了800,增长了3分之一的范围,减少了因为距离不够,队友享受不到太乙真人大招效益的现象。不过距离的提升肯定就会把其他点给削弱,而这削弱的也正好是基础血量,不过仅仅只削弱了400血,并没有什么太大影响,不会给太乙真人造成太大影响。

太乙真人1技能提升了,2技能平衡了,3技能也平衡了,虽然太乙真人控制时间相比之前不高,但手感的提升使得太乙真人比之前更强,尤其是在技能连招方面,太乙真人不会再出现卡顿现象,而这也是变相在增强太乙真人。

澜优化:削弱↓

2技能调整及优化:2技能需要旋转后才能进行强化普攻,且基础伤害从220→225,强化普攻的伤害从30(+10*英雄等级+70%物攻)→35(+15*英雄等级+70%物攻)

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也就是说2技能的这波调整,使得被澜强度降低了,原先澜在2技能旋转过程中可以接强化普攻,但现在取消了这个设定,澜只能在旋转后才能进行强化普攻,而这也使澜无法再像之前那样秀操作,这对于中高端局澜来说是一波极大的削弱,不过低端局澜依旧还是乱杀的现象。

虽然澜无法再卡刀了,但其技能的伤害有了小小的增加,而这对于低端局环境这是一波增加,这是一个小惊喜。

庄周优化:平调——

3技能:使用技能后范围内队友获得10%+5%*英雄等级的免伤效果→500+400*技能等级的护盾

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庄周在游戏中处于一个很尴尬的地位,虽然是一个辅助,但辅助能力却又不强,很多射手都不愿意这个辅助保护自己,作用于对抗对方多个控制英雄,可这个解控能力也不强,因为队友时常被控,技能CD时间过长,实在是太尴尬了。

对于不怎么玩庄周的玩家来说,绝大部分玩家只知道庄周大招具备解控效果,根本不知道庄周大招还具备免伤效果,这也是玩家时常忽略的点,不过这次调整后,免伤变为了护盾,玩家肯定对庄周就会了解起来了,就会慢慢开始操作庄周。

这个护盾最低可提供500盾,最高可提供1900盾,虽说并不是特别多,但还是提高了庄周保队友的能力,提高了队友对庄周的认识,减少了队友对庄周的嫌弃现象。

10个英雄有削弱有增加也有平衡,其中受益最大的就是扁鹊和赵云2个英雄,1个是技能史诗级增加,1个是技能连招释放舒畅,也相当于是变相在增强赵云。其中被砍最严重的就是澜和马可波罗,澜无法再卡刀,而马可波罗前期伤害大大降低,但容错率却又高了很多。

王者荣耀:S24新赛季10大英雄调整情况,扁鹊李信加强,鲁大削弱

对于小瑞子在游戏中的真实体验来讲,这10个英雄都还行,不管是增强是削弱还是平调,这些英雄本身还是那么强,只是部分的变化或多或少让玩家感到陌生,不过随着游戏时间的增长,对英雄技能愈发的熟悉熟练后,这些英雄还是那么的强,但一切还是得看玩家的操作,铭文的搭配及装备的调换。

那么,你觉得呢?

本文作者:小瑞子游戏

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页面更新:2024-06-03

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