LOL蒙多重做后强度如何?数值有点小OP,W表现出色,缺点硬控不足

今天拳头正式发布了期待已久的蒙多重做,作为英雄联盟里最古老的英雄之一,这次的VGU(重做)在某种程度上是不可避免的,设计师为此也是打磨了相当久的时候,之所以这么慢其实有多方面的原因,包括技能的打磨,皮肤原画的重绘等等,都是相当繁琐的,

对于他的技能,蒙多也得到了一个很大的更新。除了Q技能保持不变之外,包括WER都进行了改动,而从这次重做后的数据来看,蒙多的定位依旧是上单重装战士或者打野,拳头的初衷仍然是希望蒙多能够保持经典的的感觉,一个简单的、憨头憨脑的肉墩子。根据Riot的说法,当11.12补丁在6月9日星期三到来时,新版的蒙多医生也将在正式服与玩家见面。

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那么在蒙多重做之后,我们就很好奇一个问题,新版的蒙多对比旧版,他的强度有变化吗?

从目前我们在测试服测试的数据来看,新版的蒙多依旧是一个超级移动水泉,这主要得力于几个方面,如果说拳头在测试服不对这些内容进行调整的话,新版蒙多上线必然要默认吃一个ban位。

新版被动,真的是想去哪就去哪

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旧版的被动是回生命,而新版的被动变成了抵挡下一个命中他的移动限制效果,这里所谓的移动限制效果,包括减速、眩晕、禁锢、击飞等负面状态,但是会损失7%当前生命值,另外就是抵挡之后,地上会出现一个罐子,如果蒙多靠近并捡起它,会回复8%最大生命值并返还15秒冷却时间,有点类似于扎克的被动,不同的是这些罐子可以像踩雷克塞的地洞一样,敌方英雄可以将其踩掉。

这个被动还有一个效果,就是每5秒回复最大生命值的2%,这是旧版的效果,新版给予了保留。

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这个被动可以说是新版蒙多OP的一个基础,从技能目前的数据来看,他的CD时间是45秒-15秒,基本上等同于很短的时间就有一个魔免盾,还能刷新CD,又能回血,简直比莫甘娜还恶心,不过不同的是这个只能给自己用。就目前测试的情况来看,后续这个被动肯定会被削,满级15秒CD,太恶心了。

伤害不是主要的,恶心人才是关键

蒙多其实整体看下来,伤害其实还算能接受,但重点就在于他的高回复以及粘人,Q技能自带减速,面对这个大肉墩子,弄依然要很小心时不时丢过来的飞刀,如果你以为躲Q就是全部了,那么就太低估他了,E技能在击杀小兵后会将小兵推走,并对穿过的敌人造成此技能的最小伤害。

这个技能在测试中可以正常触发耀光,冰拳这些装备特效,另外W技能的机制跟塔姆的灰盾是差不多的,9级的时候就有400的基础魔伤,满级时更是会将承受伤害的45%转化为灰盾,出了血手,配合上W技能的回复,很有可能出现吃一一波技能,掉血不多的奇观。

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而在最新的测试服中,外服玩家就直接用这个技能和防御塔进行了一波对攻测试

测试中,蒙多在下面这套6神装的加持下,18级顶着防御塔,从上路一塔一路拆到主堡水晶,全程一刀一刀砍,防御塔都傻了,我身为召唤师峡谷伤害的天花板,居然拿它一点办法也没有。

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就算是两座门牙塔,也拿他一点辙都没有

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当然这样的测试显然是极端了一些,但蒙多能这样硬,除了W,还有新版大招的原因。

旧版的大招虽然也是回复血量,但一直有一个问题,那就是开启后会扣除自己大量生命值,满血的时候开了觉得浪费,但是当你血很少的时候开了,又怕瞬间暴毙,而这次新版的大招,移除了扣血这个机制,直接实打实的回复血量,并且是先回损失生命值,再持续回最大生命值,还有额外的移动和伤害加成,这也是为什么测试中,在配合很多防装的情况下,蒙多如此肉的原因。

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设计师对于蒙多的定位虽然是个上单重装战士,但测试后给人的感觉,他还是会跑野区去,因为W机制的存在,配合本身被动的回复效果,蒙多刷野还是不错的,而且在野区对抗方面,因为有比较多的回复手段,所以也不虚,gank很吃Q的精准度,有点像奥拉夫。

当然新版蒙多有没有缺点呢?

自然是有的,那就是没有硬控,只能通过装备弥补这方面的不足,但十分有限,但就综合表现来看,虽然大招的总回复20%+20/45/70%略有削弱,不过增加4-7%的额外生命值的攻击力,后期5k血的蒙多,出巨九后,基础攻击能接近400,ADC又得喊爸爸了。

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以上就是对新版蒙多的一些看法,具体怎样,正式服上线后试玩几局就知道了,国服的话估计会在6月9号左右更新,留意官网公告吧。

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页面更新:2024-03-10

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