爽玩就卸载的十连抽手游,比端游差在哪?这款新游告诉你答案

每一个长时间玩抽卡手游的人都会经历这样的过程,

刚开始还只是单抽,期盼着会出现什么奇迹。后来发现只有保底的最后一抽才有可能出金卡。于是索性不再单抽,转而直接十连抽,看看保底会出来什么。而且随着充值的数额越来越大,这种抽奖带来的刺激也愈发强烈。

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于是在玩手游的时候,整个人会陷入一种类似赌博的狂热状态,肾上腺素飙升。并在抽到心仪卡牌的时候取得强烈的满足感。

玩家爽了,厂家赚钱了,看起来似乎是一种十分合理的买卖。但是这种抽卡手游有一个弊端,那就是基本上都不怎么长寿。

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一款正常游戏所带来的乐趣是探索世界,人人交互,体验流程等等。而抽卡手游最大的乐趣却是抽到卡牌那一瞬间的快感。

如果说前者是通过努力一点点取得成功所带来的快乐的话,那么抽卡手游就是嗑药的刺激。这种刺激不可能长久,并且会有伴随而来的更强烈的空虚感。于是玩家很快就会弃坑,换到下一个十连抽手游。

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《千古风流》的制作人在不久前分享的设计初衷里就谈到这件事。这是一款全新的客户端MMORPG游戏,即将在七月份测试,还在发激活码。不过作为一个公众人物,这个制作人说话还是很克制的。

他说是因为自己没办法在小屏幕上做好“人和人交互”,所以没做。

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你看这就是低情商和高情商的区别。

低情商:十连抽手游,不就是捞钱一波然后跑路的吗?

高情商:是我们做不好手游社交。

在《千古风流》的制作人看来,人与人的交集才是让端游玩家们神往的东西。当年那些沉迷传奇、奇迹、天龙八部等游戏的玩家,其实是沉迷于和朋友一起游戏的快乐。

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就像他说的:“研发商应该是努力来搭建平台,让更多的玩家在这里发生故事”。

所以你可以看到,这款游戏为社交做了很多基础设置,但又没有过多的干预其中。游戏中玩家是舞台是26个阵营对应26个城市。每个城主玩家都可以设定城市的税率,建筑等内容,以此吸引其他玩家。26个城主互相竞争,可以使用各种阴谋诡计。比如用城内的商品价格打压对方,又或是向其他城市派遣内鬼等等。当然,也可以来场几百人的城战直接硬刚。

游戏不会告诉玩家应该怎么样,只是做了一个东西,让玩家之间自己处理。

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同时官网还鼓励玩家摆摊赚钱,利用不同城市之间物价的不同,游走于玩家城市之间倒卖倒卖赚取差价。做个真正跑商玩家。

因为交易也是人人交互的一种。所以实际上,《千古风流》会是很多搬砖玩家的最好选择。不过仅限个人玩家或者小范围多开。工作室肯定是不行的。

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而要说【人和人】一起玩的游戏,肯定离不开家族系统。《千古风流》的家族系统很小,只有7个人,但是内容很丰富。每个家族都有一块真实存在的家族领地,玩家可以在这里养狗种树,也可以跑到别人家里打狗种树。

是的,这款游戏的家族不只有温情的一面,和其他家族的敌对部分也很精彩。你甚至可以偷偷在别人家族领地里放置蛊虫。这种虫子很难被发现,而且会一直吸取该家族玩家的经验给主人。可以说是非常恶毒了。

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说了这么多你可以看到,上面这些社交系统都非常复杂,很难在手机上实现。所以制作人才说以现在的能力做不到在小屏幕上的交互。

为了能用人人交互长时间留住玩家,就只能做成端游。或者反过来说,端游的魅力就是在于深层次的人和人一起玩的交互。你说对吗?

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页面更新:2024-04-21

标签:游戏   领地   制作人   千古   社交   情商   风流   乐趣   奇迹   答案   家族   努力   东西   玩家   城市

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