王者荣耀:魔防最高的装备,和唯一拥有硬控的装备,为啥没人出?

大家好我是指尖,英雄可以选择,铭文可以自主搭配,装备也可以按照自己的习惯去选择,王者荣耀因为这三个属性的存在,让我们每一局的比赛都有各种各样的体验,高手能够顺时势选择更适合自己的,而菜鸟们则只懂得按照系统预设的轨迹去走。

王者荣耀:魔防最高的装备,和唯一拥有硬控的装备,为啥没人出?

战士出穿透,射手出暴击,坦克出防具,法师出法强,每个职业都有着适合自己的装备,在英雄设计之初,这些都是已经考虑到英雄强度上去了,大致的出装思路其实早就已经被预设,而我们自由发挥的部分则是按照局势去选择,但大多都是被迫选择,就比如脆皮英雄要出防具一样。

在王者荣耀中,有两个装备许久无人问津,当然了,要抛开那些使用原初遗珠合成的超神装,那些属于非常规装备,而这两个装备一个叫破魔刀,一个叫做冰霜冲击(冲击铠甲)。

破魔刀-根本不破魔

王者荣耀:魔防最高的装备,和唯一拥有硬控的装备,为啥没人出?

按照字面的理解,“破”应该是击破的意思,新手看到这件装备如果不去看它的功能,还以为是一件穿透装备,然而这个装备的名字和功能却毫不相干,这个破字不是击破,而是防破。

破魔刀拥有王者峡谷中最高的魔法防御,魔女斗篷最高魔防320点,永夜守护有360点,而破魔刀高达450点,堪称法防界的反伤刺甲,和反甲一样,没有任何血量的加持,单纯的防御,加上一些攻击力,但是反甲是版本最强装备之一,而破魔刀,从上线后就一直是冷门,见不到人使用,这是为什么呢?

破魔刀和反甲根本比不了

王者荣耀:魔防最高的装备,和唯一拥有硬控的装备,为啥没人出?

破魔刀拥有100点物理攻击,而反伤刺甲只有30点,但是反甲能在拥有高额物理防御的同时,还有双重反伤机制,对很多英雄来说,反甲的伤害甚至比英雄的直接伤害来的还直接,但反观破魔刀,伤害上的提升也只有一个100的物理攻击而已,再无其他。

大家都知道,没有血量的防具其实英雄该脆也很脆,反甲大家称之为半肉装备,因为一部分伤害真的太高了,因此根本无法相比。

破魔刀无法代替常规防具

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永夜守护有基础血量,有挨揍回血的机制,总抗伤量非常高。

魔女斗篷有基础血量,有迷雾护盾还有回血,防止消耗,有的时候甚至可以零伤抗技能。

所以破魔刀看起来攻守兼备,实则哪一样都不咋地,躲不掉致命法术伤害,防不了消耗的技能,加的攻击力很少,又不能给自己伤害提升太多,实属鸡肋啊。

冰霜冲击-唯一硬控装备却不受待见

王者荣耀:魔防最高的装备,和唯一拥有硬控的装备,为啥没人出?

硬控,顾名思义,能够留人的控制,短时间让目标无法使用任何操作的控制,在王者荣耀中,减速装备倒是有很多,暗影战斧、不祥征兆、凝冰之息等等,但是拥有硬控的只有冰霜冲击这一个。

和红莲斗篷一样的防御和血量,坦度实际上是挺高的,这个装备经历了一次大幅度加强,控制的效果也得到了一次翻倍的增长,不过这个控制是有条件的。

冰霜冲击的问题所在

首先,这个装备使用后是有一个超长的前摇,1.5秒后才会生效,也就是说你想要控制目标,需要想鬼谷子拉人一样计算攻击距离,但是一旦目标在此期间位移走掉,你的控制相当于给了空气,鬼谷子英雄本身的技能cd无所谓,但是90秒的cd真空期真的有点太久了,这就是我要说的另外一点。

王者荣耀:魔防最高的装备,和唯一拥有硬控的装备,为啥没人出?

一个主动技能,长达90秒的技能真空期,拥有不稳定和不确定的控制效果,一系列的不确定因素,所以没人愿意押宝在其身上,这件装备的上线初衷就是给那些没有控制或者可以联动控制的英雄提升控制的一个装备,佩戴冰霜冲击,那么除了奔狼纹章和救赎之翼外的任何主动装备都无法再出,所以血魔之怒、纯净苍穹都被占用,因为主动装备的冷却都是共享的。

王者荣耀:魔防最高的装备,和唯一拥有硬控的装备,为啥没人出?

另外除了装备本身带的0.5秒控制,还有机会提升控制时间,那就是让目标的双速全部降到初始值之下,而这个条件其实非常苛刻,拿射手来说,攻速动不动一百以上,哪怕你戴上不祥征兆加极寒风暴也不可能让他们攻速为负数,相比较的话移速降低还算好一点。

所以,使用者想要最大化这个装备的控制效果,自身必须要有减移速的技能配合才行,所以限制了英雄的属性。

不调整注定冷门

王者荣耀:魔防最高的装备,和唯一拥有硬控的装备,为啥没人出?

0.5秒的控制很厉害吗?如果是瞬发,可能这个控制用来打断技能,增加联控还算好用,但是延迟的控制有很多是无法掌握的,能不能打断技能看的是幸运值,毕竟能不能打到人都不一定,就别奢求打断技能了。

所以我觉得如果能把这个技能变成瞬发,起码每次都能打到人,或许还不会这么鸡肋,对部分英雄来说可以提升联控的能力,你觉得呢?

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页面更新:2024-03-11

标签:鬼谷子   王者   荣耀   装备   斗篷   冰霜   鸡肋   攻击力   冷门   不祥   主动   物理   技能   效果   目标

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