EA卷土重来!《战地6》动作频频,是重获新生还是持续拉跨?

游戏资讯早知道,无忧带你来尬聊,全网资讯东扯西唠,帅气如我请低调!hello小伙伴们大家好!你们的无忧君又来啦!

EA卷土重来!《战地6》动作频频,是重获新生还是持续拉跨?

在FPS游戏界,《使命召唤》和《战地》就是两座雄立的大山。近年来,《使命召唤》动作频频,先后推出《使命召唤OL》、《使命召唤:战区》、《使命召唤手游》等新作,皆引起不小关注度。反观另一方,《战地5》一出,却是争议不断。相较质量惊艳的前作,《战地5》各方面的表现确实令人失望,毕竟这一系列曾经有那么辉煌的历史,任何一位真情实感的玩家都不会希望它就此埋没。

EA卷土重来!《战地6》动作频频,是重获新生还是持续拉跨?

3月2日,EA官方发布了一篇文章,对新作《战地6》的信息做了少许的介绍,并表示这将是战地IP史上非同凡响的一部作品,且游戏的首支预告片已在内部放映。文章还称,新作扩充了玩法规模,而且还将充分利用次时代主机技术。从目前官方的表态来看,游戏的开发进程也应该非常顺利,不出意外,该游戏将于2021年年底正式发布。

EA卷土重来!《战地6》动作频频,是重获新生还是持续拉跨?

看完EA官方的文章后,无忧君瞬间梦回当年沉迷《战地》的年少时光。众所周知,战地系列素来以大规模载具和团队配合作战为卖点,游戏战斗模式丰富多样,强调多兵种战斗,不同玩家可以选择不同的兵种,运用不同的装备去执行不同的任务,正确发挥兵种的作用,才能帮助团队在战斗中获得优势。

EA卷土重来!《战地6》动作频频,是重获新生还是持续拉跨?

这种非常有深度的战斗方式,在当时可谓是惊艳到不少玩家,甚至影响了不少游戏厂商。现如今,越来越多的游戏厂商在设计游戏时,会更加注重团队协作带来的游戏体验提升。在这方面做得比较好的游戏,有国外的《CS:GO》和《凡尔登战役》和国内的《枪火重生》。

EA卷土重来!《战地6》动作频频,是重获新生还是持续拉跨?

《枪火重生》是一款融合了第一人称FPS和RPG元素的Roguelite游戏,最多四人组队,享受共同冒险闯关的乐趣。游戏以FPS玩法为基础,融合了Roguelite随机元素和RPG策略选择。目前玩家能够操控特色鲜明的四种英雄角色进行战斗,比如精于法术流伤害的猫咪“太子”,高伤害爆破流的狗子“獒乌”,贴脸体术流的小鸟“青燕”,堪称雷电法王的老虎“雷落”。

EA卷土重来!《战地6》动作频频,是重获新生还是持续拉跨?

每个英雄角色都有独特的升级项,可以通过秘卷、觉醒天赋技能和武器属性等进行强化。就拿初始角色太子来说,他的技能更多是偏向于辅助作用,太子的源力法球造成大量元素伤害并且定住敌人,团战中既可以造成伤害,也能给队友创造输出空间。为了最大化地实现团队效益,玩家需要对每个英雄的方向有一个比较清晰的了解,作战时互相掩护,以及交换彼此秘卷,帮助团队发育,达成通关成就。

EA卷土重来!《战地6》动作频频,是重获新生还是持续拉跨?

最后话题还是回归战地,虽然《战地5》总体表现不够令人满意,但作为承载了无数玩家热血情怀的游戏IP,包括无忧君在内的多数人还是对战地系列抱有殷切期待的。希望《战地6》能重拾战地系列的本心,继续为我们提供更多的快乐。对战地新作,小伙伴们有什么想说的呢,欢迎评论区交流哦。

想要获取更多新鲜资讯?还不快快点击关注!无忧君带你飞!溜了溜了!

展开阅读全文

页面更新:2024-04-21

标签:战地   兵种   游戏   无忧   卷土重来   玩法   太子   新作   新生   元素   角色   团队   动作   英雄   玩家

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top