销量已过百万的《双人成行》:别开生面、前所未见的疯狂之旅

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销量已过百万的《双人成行》:别开生面、前所未见的疯狂之旅

开发商Hazelight近日宣布,自 3 月 26 日发售以来,合作游戏《双人成行》累计销量已经超过 100 万份,并且现在的销量形势依旧非常好,游戏导演 Josef Fares也转推进行了感谢。电影导演出身的Fares似乎对双人合作游戏有一种异乎寻常的执念,从《兄弟:双子传说》到越狱游戏《逃出生天》,每一部作品中都能感受他从极为普通的题材中抽丝剥茧出的新鲜玩法,而这些新鲜玩法成为了他作品最明显的标签和征服玩家的根本。

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制作人发售之前许诺的“不好玩倒赔1000美元”的言论让玩家一开始就对这款游戏的质量抱以了极大的期待,而很多玩家在体验之后都不约而同的给出了迄今为止同类型游戏做得最好的评价。纵观整个游戏,它的诚意之处无不体现在其丰富的游玩内容上,而且最不容易的是做到了整个游戏从头至尾一直保持着“好玩”这一最大亮点。这这款游戏整个游玩过程中不难发现,开发商会特意设计一些需要玩家去临时学习并应用的新机制。

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散落在地图上的各种可互动物品与玩家手中道具的相辅相成就是这种所谓的“机制”之一,二者共同担当起了串联故事剧情和丰富游戏玩法的重要角色,使游戏在以平台跳跃为主要玩法的基础上,衍生出了动作射击,甚至空战海战等多种令人意想不到的玩法,为玩家提供了很多的惊喜,所以这个游戏最为出色的地方其实还是它对内容的安排,保证足够的新东西给玩家带来的持续刺激。

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无独有偶,在当然国内也有着在玩法上给予了玩家不断刺激和新鲜感的游戏,《枪火重生》便是其中之一,在这款冒险闯关游戏中,毫不夸张的说玩家很难获得完全两次完全相同的游戏体验,新鲜和刺激这些关键词构成了这款游戏体验的主旋律。

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《枪火重生》在玩法上融合了FPS、RPG以及Roguelike,描述更为细致一点的话《枪火重生》的核心上来说是一款以射击为主要战斗方式的Roguelike游戏。开发商将国风LOW POLY风格与Roguelike相结合,创造了一款兼具Roguelike特性和FPS爽快感的集大成之作。

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《枪火重生》更是取Roguelike类游戏精华,每次进入游戏都是全新的体验。玩家在随机生成的迷宫中逐层展开探险,并不断的解锁新的武器。同时也丢弃了传统Roguelike游戏的糟粕,玩家死亡后虽然会失去在冒险中得到得武器和其他加成,但却可以利用所获得的精魄来提升永久存在的天赋。

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在这个游戏的全部体验中,最为关键的一点恰恰就是《枪火重生》每一关的地形、环境、敌人、和收获的武器、加成都不尽相同,玩家很难在游戏中获得两次相同的体验。再加上游戏过程中会不断出现全新的内容来刺激玩家,《枪火重生》这一新鲜感拉满的游戏世界让人沉迷其中无法自拔,你会情不自禁陷入探索、战斗、变强、死亡这一轮回而依然乐在其中。核心基础已经如此富有魅力,再加上独特的战斗体验和养成内容,相信《枪火重生》一定能够成为你杀时间的一大利器。

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页面更新:2024-04-21

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