遥遥无期?暴雪公布《暗黑破坏神4》季度近况

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遥遥无期?暴雪公布《暗黑破坏神4》季度近况

近日,暴雪官方公布了旗下经典RPG游戏《暗黑破坏神》系列第四部作品的季度近况。作为欧美RPG游戏天花板之作,《暗黑破坏神》的时间跨度也来到了20余年。精雕细琢,把控每一个细节,最终呈现出顶级作品一直是其开发者们贯彻不变的信条,也正因如此,玩家们也给了该作无限的耐心,每次的官方爆料时间都会带给玩家新的遐想和期待。

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对于此次季度近况爆料暴雪的诚意不可谓不足,内容的核心集中在游戏角色美术,范围涵盖,玩家角色、怪物和盟友方面。游戏美术设计方面目前进展顺利,开发者们主要把注意力集中在了细节精度提升以及过场动画引擎的渲染上,在考虑视角平衡性的情况下,最大程度地保证了画面放大不失真以及抗锯齿强度。同时官方还公布了血腥主教,骷髅领主,魅魔等角色的建模展示,此次的《暗黑破坏神4》将采用全现代化的作业流程模式。

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除去已经在进行的开发流程,暴雪表示在之后还有黑暗奇幻风格与现实主义透过物理导向渲染技术(PBR)相融合,扩大染色系统,深入游戏镜头这三项挑战准备完成,这也是《暗黑破坏神4》在下一个开发周期内的主要方向。

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作为一款典型的美式RPG游戏,《暗黑破坏神》在游戏风格上和日式RPG相差甚远,更加偏重作战系统以及更加硬核的游戏机制让《暗黑》系列在当今的游戏市场上也依然保持了生命力。而对于国产游戏来说,我们的开发者们也在RPG游戏上下过不少功夫,早期以《仙剑奇侠传》为代表的仙侠题材RPG在风格上与日式RPG更为接近,而像《枪火重生》这种类RPG综合类游戏则更有欧美或者非传统日式RPG的感觉。

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《枪火重生》坐拥RPG风格的框架,侧重的内容却是第一人称射击以及Roguelite随机元素的组合,这也是如今许多厂商在制作RPG游戏时的共识,毕竟随着设备的升级和技术的进步,把更为受欢迎的玩法填充进RPG的外壳内可以使游戏的可玩性更进一步。在这一点上《枪火重生》把握的非常得当。

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除了在游戏的设计之初就确定的多元素路线之外,《枪火重生》自上线以来也进行了多次更新,游戏的开发者们会根据版本反馈,结合当前游戏市场主流的定位,积极尝试加入一些受众度广泛的元素,例如精细化的天赋系统,脑洞大开的武器铭刻系统等,这些元素的加入也能让玩家始终保持对游戏的新鲜感。

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在最近一次的夏日更新中,《枪火重生》迎来了第一位女性角色“桃”,作为一名在刀光剑影中生存的女剑客,“桃”在上线之初就有极高的人气,冷兵器时代的侠女出现在FPS的战场上,这种巧妙的碰撞也是《枪火重生》一直在追求的包容性和趣味性。这个夏天就让我们跟随“桃”的步伐一起去体验这款游戏的奇妙脑洞吧。

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在如今这个信息井喷,网络高度发达的时代,所有的游戏开发商都在主动求变,主动进步,哪怕是暴雪,哪怕是《暗黑破坏神》这种超级ip。开发商们也依然都在精益求精,想要成为游戏界的常青树就要有十年磨一剑的决心,《暗黑破坏神》系列积累的口碑也让粉丝们心甘情愿的等待,毕竟暴雪从没让大家失望。

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页面更新:2024-04-21

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