三国志11特技详解十二:火攻、言毒、机智、诡计、虚实

书接上文,本篇继续计略类的介绍。


很有点物理类的“单科将”和“勇将”的意思,但是也不太一样。

相同的是,都要比较武力(智力)值。不同的是,物理系的“X将”,是成功后暴击,能不能成功就不管了。而智力系的,则是保证成功,暴不暴击就不管了。

火攻(54)

三国志11特技详解十二:火攻、言毒、机智、诡计、虚实

特技释义:对智力比自己低的敌方部队施展计略“火计”时,必定会成功。

持有者有黄盖、皇甫嵩、朱等三人。

没事放个火计,好像是吃饱了撑得似的。

虽然火计可以保证比智力低的目标放火必成功,但是又不能像火神一样加火伤害,伤害量甚至都不如普攻,更别提和随便一个战法相比了,都没有任何的优势。

而且对于火陷阱来说,不管有没有特技,全是100%点火率,让这个特技貌似确实没啥用。

但是“火计”除了伤害之外,还有一个一般战法计谋都没有的优势,那就是放火成功以后,有概率会造成敌将的受伤,从而大幅降低敌军部队的能力。甚至都可以当成一个弱化版的“猛者”来用。

比如在对抗关羽、张辽之类这些统武双高,而且智力也还不错的武将的时候,如果智力比他们能高一丢丢,能放火计使他们负伤,那打起来就会轻松很多。

另外还有一个好处,就是1兵流守城的时候,火计的伤害量就非常的可观了。

如果没有“火攻”特技,又想烧人的时候,就比较麻烦了。可以先派个1兵队,在敌人附近空地上放堆火,然后用枪兵或者骑兵的1兵队把敌人推进火堆。因为往空地上放火,相当于“敌人的智力为0”时的成功率,就算是个弱智,成功率也是蛮高的。

对AI:C级。

对同级:C级。

言毒(55)

三国志11特技详解十二:火攻、言毒、机智、诡计、虚实

特技释义:对智力比自己低的敌方部队施展计略“伪报”时,必定会成功。

持有者陈珪、周鲂、张特、桥瑁等四人。

伪报总得来说作用不是特别大,它有这么几个劣势:

1、不能暴击的话,只能伪报敌人1回合。也就是说,用你的一支部队的一回合换了敌人一支部队的一回合。除了浪费了敌人一个回合的粮食,其他的连根毛都伤不到。除非可以伪报敌人的核心战力,不然并不一定有啥效果。

2、命中敌人后,敌人还会具有阻挡ZOC的效果,影响己方的走位。

3、自己会跑,影响己方的后续手段。比如放火烧死敌人。

好处也是有的。

1、被伪报的部队,对他使用战法100%成功。不仅更容易对他造成伤害,而且在一些必不中战法或者计谋的回合里,也可以作为抵消这个回合的手段。

2、被伪报的部队,对他使用其他计谋,也会增加10%的成功率。

3、如果敌人部队数量较少,或者离对方城池较近,也可以起到溜猴的效果。

对AI:B+级。

对同级:B级。

机智(56)

三国志11特技详解十二:火攻、言毒、机智、诡计、虚实

特技释义:对智力比自己低的敌方部队施展计略“扰乱”时,必定会成功。

持有者李恢、何晏等两人。

相比于伪报,扰乱的作用就大的太多了。

除了不能暴击时也是一回合换一回合之外,其他伪报的劣势基本都不存在,敌人就是原地罚站。

被眩晕后也不会有ZOC的效果,也可以更好地围殴他。

而战法对于被眩晕的目标也是100%成功率,计谋也是增加10%的成功率。

总得来说,比伪报的作用要好很多。

甚至“机智”都被好处“小神算”,当机智武将的智力培养起来之后,也是非常靠谱的控制特技。

对AI:A级。

对同级:B+级。

诡计(57)

三国志11特技详解十二:火攻、言毒、机智、诡计、虚实

特技释义:对智力比自己低的敌方部队施展计略“内讧”时,必定会成功。

持有者陈登、王允、徐氏等三人。

内讧的暴击效果,不仅仅是可以增加15%的伤害,与众不同之处在于,它有特殊的效果,那就是,被施展内讧计谋的部队,如果被计谋暴击的话,他会攻击他附近的所有部队。就相当于你让他放了一手戟兵三级战法旋风。这一下伤害量就非常可观了。

内讧最有价值的地方,我觉得是敌人来攻城时,作为1兵队守城时用的。

带个名马或者血路啥的,专门挑对方智力比较低,附近又有敌人的部队下手。一个内讧,起码能消耗对方1000+以上的兵力。如果狗屎运爆棚,触发了暴击效果,那2-3000也不是难事。

从这一点上来说,它比没有直接伤害能力的伪报和眩晕,效果更加的直接。

而对于同级对手来说,更大的作用就是限制对方的走位了。毕竟最恶心的,就是看着自己人打自己人。

对AI:B级。

对同级:C+级。

虚实(58)

三国志11特技详解十二:火攻、言毒、机智、诡计、虚实

特技释义:对智力比自己低的敌方部队施展全部计略时,必定会成功。

持有者仅有曹操一人,另外古代武将孙膑也持有该特技。

“虚实”可以看做是计谋版的“勇将”。

但是有一点,却更加强。它对于智力比自己低的目标,释放计谋必定成功。

因为大家玩这种回合制的战棋游戏,应该都有所察觉,那就是在某一个或者几个轮次的时候,别管你用谁,用什么方法,都会失败。

比如,你用张飞带枪兵放螺旋突刺会失败,然后你SL,你重新在这个轮次用黄忠放乱射,依然会失败。

我们比较常用的办法是,做一些不会失败的事情,来规避掉这些必然失败的轮次。

比如,造个内政或者防御建筑,比如干脆普通攻击一下,再或者也最简单有效的,就是利用像“虚实”这样的,100%必成功的特技。

因为这个的优先级,高于失败轮次的判定,还是会100%成功,我们就可以在单位时间内,发挥出来更高的战力。

比如,我们用“虚实”眩晕一个目标,在规避了一个失败轮次的同时,还给下一个轮次,保证了成功率。如果下一个轮次,还是失败轮次,那我们就可以集火这个被眩晕的目标。因为,被眩晕或者伪报的目标,对他释放战法是100%成功,优先级依然高于失败轮次的判定。

这样,就可以获得非常稳定的输出能力。

但是“虚实”也有很大的不足之处。

1、不能保证暴击,就会使得眩晕或者其他状态的时间很短。

2、中后期会很大程度地受到“明镜”或者高级智将的影响。

原版中只有曹老板有“虚实”,但是曹老板却只有91智力。让这个特技在面对小势力的时候,人挡杀人。但是面对刘孙这样的顶级势力的时候,根本就变成了摆设,就很尴尬了。

所以,给“虚实”增加智力,给他搭配计爆的特技,是更好的选择。

当然,单纯的说曹老板的话,就是带兵装上去硬怼,其实效果也不错。

对AI:S级。

对同级:A+级。

结语

最后附上前文链接。

三国志11特技详解十一:待伏,魔武双修,最复杂的一个特技

三国志11特技详解十:藤甲、强运、血路、护卫,都有神马作用?

三国志11特技详解九:不屈、金刚、铁壁、怒发,都有哪些妙用?

三国志11特技详解八:疾驰、射手、猛者

三国志11特技详解七:枪神、戟神、弓神、骑神、水神、工神、斗神

三国志11特技详解六:水将及勇将、神将、霸王,后三者有何不同?

三国志11特技详解五:白马、辅佐、枪将、戟将、弓将、骑将

三国志11特技详解四:精妙、掠夺、攻心、驱逐、射程

三国志11特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚

三国志11特技详解二:扫讨、威风、昂扬、连击,都可以怎么触发

三国志11特技详解一:行军类特技。跑得快,可不仅仅是跑得快

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页面更新:2024-03-16

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