CODM引爆枪战热潮,这款使命召唤手游拥有的不只是情怀

如果要问一款衍生游戏做得是否成功,首先得看看它还保留着多少原IP的设定,对于像CODM这类的FPS手游来说,能保持原汁原味的游戏体验更加重要。

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作为一个同时体验过CODM和COD系列的FPS游戏玩家,我来说一下自己对于CODM这款游戏的感受。首先,CODM在保持IP的完整性上做得非常出色,画质和画面色调还保留着很浓重的使命召唤风格。画质方面比较令人欣喜,使命召唤本来就是一个画面表现力非常强的游戏,而在手机端的CODM也不示弱,光焰特效和实时光影拉高了这个游戏的画面水平。

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我个人在玩CODM时的体感就是这个游戏的光源系统做得特别好,烟雾弹的粒子特效做得很真实,关键是人物跑进烟雾弹里不会掉帧,这个真心不错。然后就是人物建模身上的装备和光源的联动效果,这个主要发生在有反光效果的装备上,比如人物的护目镜和金属枪身。

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举个例子,在转动画面视角的时候,人物身上的反光也会跟着视角转动,结合高画质的地图和光焰特效,游戏代入感和体验直接拉满。而且,CODM还拿来了三个经典的英雄人物:普莱斯、幽灵和肥皂,这三位还是可操作角色,老玩家直呼过瘾。

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除了画面之外,CODM的核心玩法都出自COD系列的经典设定,比如PVP玩法里的团队爆破、据点争夺和团队冲锋等等。另外,进行对战的地图也是经典之中的经典,想必大家还记得《使命召唤4:现代战争》里战役剧情第9关War Pig吧,它的衍生地图交叉火力被制作到了CODM当中。同样的经典地图还有来自《使命召唤4:现代战争》里战役剧情第10、第11关Shock and Awe、Aftermath的坠机之地。

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像这样的地图还有不少,我记得自己当时一个一个地图挑着玩都玩了很长时间。CODM的核心玩法是PVP,除了经典的IP设定之外,游戏里还有一个惊喜,那就是枪匠系统。这个设定来自COD16,是一个策略性和竞技性非常高的玩法,估计CODM未来有往电竞发展的潜质,毕竟枪匠系统的可玩性太高了。总的来说,CODM还是保有使命召唤IP最原始的设定和游戏体验,而枪匠系统的加入又给了这个游戏多一份可能,相信CODM会在玩家群体中引爆一股枪战热潮。

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页面更新:2024-04-21

标签:枪身   光焰   游戏   枪战   画质   玩法   反光   光源   热潮   战役   视角   情怀   特效   画面   人物

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